在回去的路上,蘇葉也沒有閒著。
倒不如說,正是因為剛才那段插曲,他反而很快改變了自己原來的想法。
本來按照計劃,他是打算利用宇宙間的相容機制,把眼下這條魔藥途徑硬生生堆成一條強度逆天的輪椅途徑。
為此,就算手裡己經握有進階材料,他也不急著提升等級,總想著先研究清楚每一步的最優解再說。
但現在看來,這個思路並不算正確。
為了追求某個等級上的極限強度而反覆折騰,確實有可能造出同階無敵的怪物。
但代價是,他需要花費大量時間在篩選材料、比對配方、測試相容效果上,實際提升的速度會被大大拖慢。
更何況,想要獲得“無敵的力量”,辦法實在太多了。
僅僅一兩件違規物品就能做到的事,為什麼要靠一條途徑去堆?退一步說,就算把這條途徑的力量堆積到極致,那又怎樣呢?
歸根結底,這些力量不過是低維宇宙在其自身規則下衍生出來的東西。而這一切的源頭,始終是他那個能首接影響低維宇宙的能力本身。
如果一門心思全部撲在低維世界出產的超凡力量上,那才是真正的捨本逐末。
換個說法,這就像遊戲裡常見的“成長性陷阱”。
在一些具備重複遊玩價值的遊戲裡,經常會設計一些成長速度極其逆天的技能或道具。
只要投入時間發育,就能把自身強度疊到非常誇張的程度。
很多玩家容易被這些強力的成長性效果所吸引,在前期就迫不及待地花費資源去獲取大量這型別能力。
然而,這些所謂的巨大成長,往往只是看起來美好。
因為這類遊戲通常單局時長有限,敵人的強度也在同步飛速增長。
如果在前期選擇貪成長,就會浪費掉大量本應用於快速成型的資源,導致自身發育速度下降。
最終的結果往往是,還沒等到成長曲線真正起飛,就己經輸掉了遊戲。
從這個角度來看,他之前一味追求所謂“最高強度”,實際上就是掉進了這個陷阱。
真正的最優解,應該是用最快的速度提升自己。
超凡力量最值得利用的地方,是它的便利性。讓他能夠更高效地探索低維宇宙,而不是成為他探索的目的本身。
畢竟到目前為止,他仍然要依靠操控遊戲角色這種相當彆扭的方式去幹涉低維世界。
如果這條途徑裡存在某種能讓他更首接地接觸低維宇宙的能力,那才是當前最值得投資的資源。
想到這裡,蘇葉徹底下定了決心。
接下來,他不再去糾結什麼極限強度。








