《藍色旋風》第264章 愛熬夜的三個臭皮匠(1)

作者:麥爾斯塔爾斯普勞爾·15小時前

(場景:普勞爾別院二樓西間客房,深夜,飽餐後的“精神時間”)

豐盛的南北風味大餐帶來的滿足感還在胃裡熨帖,客廳裡的閒聊和茶話也漸漸散去,各自回房休息。然而,對於那三位精力(或者說對虛擬戰場執念)異於常人的“臭皮匠”來說,夜晚才剛剛進入“正戲”。

二樓西間的門再次緊閉,三臺筆記型電腦螢幕的冷光幽幽亮起,取代了晚餐時的溫暖燈光。《逃離塔科夫》那標誌性的、令人神經緊繃的啟動音效和介面再次出現。今晚,他們選擇了遊戲中最危險、最複雜、也是交火最激烈的地圖之一——實驗室(The Lab)。這裡地形複雜,AI敵人強悍,玩家間的遭遇戰往往在電光石火間決定生死,高風險也伴隨著高回報。

裝備選擇,依舊個性鮮明:

· 查爾斯(BEAR陣營)這次沒有選擇全裝突擊步槍,而是走了一條偏門但可能更適合實驗室複雜室內近距離作戰(CQB)的路線。他裝配了一把 CG 4衝鋒槍(遊戲內名稱,現實原型可能類似瑞克特爾57或其他基於AR平臺、發射手槍彈的短管衝鋒槍/卡賓槍)。這把槍被他進行了半改裝:加裝了緊湊的瞄具(可能是紅點或全息)、前握把、雷射指示器,以及一個高效的消音器。他追求的是在狹窄空間內的高射速、低後坐力和隱秘性,準備進行快速而安靜的清掃。

“實驗室,CQB為王,這把4正好。” 查爾斯檢查著彈匣(可能選擇了大容量彈鼓),低聲道。

· 戴姆勒(USEC陣營)的選擇則更加“暴力美學”。他放棄了一切遠端精度,專注於極致的近距離毀滅性火力。他手中握著的是一把 KSK 18.4突擊霰彈槍(遊戲內名稱,現實類似卡斯托夫-12或其他全自動/半自動戰鬥霰彈槍)。這把槍堪稱“走廊清道夫”,發射大號鹿彈或獨頭彈,在近距離擁有恐怖的停止作用。他可能為其加裝了擴容彈匣和簡單的機械瞄具或紅點。

“狹路相逢,火力覆蓋。” 戴姆勒推了推眼鏡,語氣冷靜,彷彿在陳述一個物理定律。

· 雷克(BEAR陣營)再次選擇了極限的 “跑刀” 。但與之前不同,他甚至連一把像樣的近戰刀都沒帶(或者帶了最基礎的)。他的主武器欄,象徵性地裝備了一根T型警棍(遊戲內近戰武器之一,傷害和攻速都平平)。他的裝備精簡到極致:最小的揹包,最基本的醫療用品,大量的運動飲料和止痛藥。他的目標依舊明確:利用對實驗室地圖的熟悉(如果他有的話)和極致的機動性,避開主要交火區,搜刮那些可能被激戰忽略的角落裡的高價值物品(如顯示卡、比特幣、情報等),然後利用通風管道或隱蔽路線悄然撤離。

“警棍,儀式感。” 雷克言簡意賅地解釋了一下那根T型棍,眼神已然進入高度專注狀態。

三種迥異的戰術再次碰撞:查爾斯的消音滲透與快速擊殺,戴姆勒的正面暴力碾壓,雷克的幽靈式資源掠奪。他們即將踏入的是塔科夫中最殘酷的煉獄之一。

“實驗室,匹配。” 查爾斯深吸一口氣,點選了確認。

遊戲載入,陰暗、充滿高科技感又破敗不堪的實驗室內部場景展開。通風管道的嗡鳴、遠處隱約的槍聲和AI的電子合成音警報,瞬間透過耳機將緊張感拉滿。

西間裡,鍵盤聲變得極其輕微而迅速,滑鼠移動精準如手術刀。他們的交流也壓到了最低,只剩下最必要的戰術術語和方位報告。

“A點,有腳步。”

“我去B區架槍。”

“雷克,別走主通道。”

一場在數字深淵實驗室裡的生死冒險,伴隨著三種奇特裝備的碰撞,再次於文成山村的這個深夜,無聲而激烈地上演。窗外的蟲鳴依舊,而窗內的三塊螢幕上,正閃爍著虛擬的槍火與生存的慾望。

窗外的夜色徹底濃稠如墨,文成山村的燈火零星,萬籟俱寂。只有遠處偶爾傳來幾聲犬吠或夜鳥的啼鳴。

普勞爾別院二樓西間客房的燈光,從傍晚開始就幾乎沒怎麼變過,始終是三塊螢幕發出的、穩定的冷白色光芒。牆上時鐘的指標,悄無聲息地滑過了晚上七點、八點,最終指向了九點。

房間裡的空氣因為長時間封閉和電子裝置執行,顯得有些沉悶,但沉浸其中的三人似乎渾然不覺。

查爾斯、戴姆勒、雷克依舊保持著高度專注的姿勢,身體微微前傾,眼睛緊盯著各自的螢幕。鍵盤的敲擊聲和滑鼠點選聲,已經持續了數個小時,節奏時快時慢,伴隨著他們偶爾壓低聲音的簡短交流:

“補甲。”

“右邊樓梯,兩個。”

“雷克,撤嗎?”

“再等等,C區還沒搜。”

“……我倒了。”

《逃離塔科夫》實驗室地圖的殘酷性在於,它不僅考驗槍法和反應,更折磨耐心和決策。他們可能已經經歷了多次驚心動魄的遭遇戰,成功撤離過,也可能遭遇過慘烈的團滅,損失了精心準備的裝備。但無論如何,一局結束,稍作休整(可能是快速整理戰利品或舔舐“傷口”),下一局的匹配很快又會開始。

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