《鋼鐵雄心之艦男穿越記》討論無限流的出路(7)陷阱和突圍(1)

作者:半隻青蛙·2025-02-17

第七章無限流的陷阱、劇本和破局突圍

無限流小說從2004年左右誕生至今,走過十年的路程,目前卻陷入困境。這個題材問題出在哪,龍空無數的人討論過,無數的作者也思考過,我在龍空也和無數龍友討論,觀念觀點幾次變化,靜思了數星期後,終於有了一些或新或舊的看法。

第一:無限流最大的陷阱,其實就是無限流小說套路化、模版化極其嚴重的問題。

在這篇評論開始之前,我先敬告所有想寫無限流小說的新人作者一句:無限流小說,想寫無限流小說的新人作者,如果你們以為寫無限流小說,僅僅只是一個主神空間,加幾個劇情世界,就能寫好無限流小說。如果你心中的無限流世界僅僅是這樣,我在這裡告訴你,別寫了,百分百僕死。因為光靠幾個電影,遊戲或者小說的劇本世界就想撐起一部無限流小說的時代,早已經過去了。

在網路小說中,無限流小說遇上的問題,過去有一個流派的小說也遇上過,並導至這個流派在網路上幾乎徹底死亡。

那個流派就是曾經紅極一時的洪荒流!

由《佛本是道》開創洪荒流小說,在最巔峰時,網上滿地都是這個型別的小說,但由於幾乎所有的作者的寫作格式模板全是使用的夢入神機創造的斬三尸,三清,六大聖人設定,以及十大洪荒神器,再套用封神演藝當重要的波ss戰背景(網上還有讀者對此總結過一首嘲諷的詩歌),結果無數的作者對著這個模版瘋狂地編造換湯不換藥的套路化洪荒體小說,最終硬生生地將這個體裁寫爛寫臭寫得直接崩掉。

無限流的問題,其實和洪荒流是極其相似的,而這正也正是無限流現在陷入困境的真正原因,根本原因之所在。

關於這個話題,要完全說清楚,要從許多方面去分析,我一會兒馬上就就開始解說。但在這裡,我先說一句,由於我個人極喜歡無限流的小說,關於這個題材研究得較久,自己私下準備的劇本自己yy爽也有好幾個。無限流面臨的困境,我認為還是有辦法可解的。

我先從無限流題材的變更歷史,發展歷史,以及那些嘗試著突圍、創新的作者開始談起,用劃分時代法的手法進行講解期間可能會穿插一些上面提到過的東西重複,還請大家原諒。上面說到的套路化問題,陷阱問題,劇本問題,以及突圍問題,都會在這個過程中綜合著一起講出來。

首先,就上面說到過的,無限恐怖和無限越獄這兩本小說,開創了無限流時代的開始。

就象洪荒流或所有流派剛誕生時,都是如日中天一般,無限流剛誕生時,也是如此。

這個時代的無限流跟風作者,多是以上面我說的兩本書,尤其是字母張的《無限恐怖》構架的世界為模版,開始寫無限流故事,使用的劇本題材,也脫離不了電影。

但我在上面說過的,字母張的世界構架,其實bug極多,缺陷也很多。在這跟風的過程中,許多新人作者或跟風作者,自覺或不自覺地,開始補完他世界設定中的缺陷。

其實這種補完,本身就可以稱為一種突圍、創新的方式——當然,相對於憑空創造,這種補完是要差很多,但是其進步意義,還是不容否定的。

這種補完的最終境界,就是到了捲土時**始大流行的,交易市場,自由組隊,主神設定新人區等等。

這種東西相對元祖無限流,本身就是一種進步和突圍。

在這裡,我把當時無數作者完善字母張不完美的無限流世界的過程,稱為無限流小說的第一次突圍。

無限流小說的第二次突圍,我認為是以捲土為代表的,資料流和街機流或者說遊戲流的出現,這個突圍的角度是無限流小說開始脫離純粹的電影題材,選擇劇本的方式開始多樣化,突圍的突破點在劇本上。

但是,關於以遊戲為劇本進行無限流小說的突圍,這是一條很不好走,對作者的寫作技巧要求極高的一條路,同時對選擇遊戲的要求更是相當地高。

因為以遊戲為藍本的劇情世界,最大的問題,就是遊戲的玩家群太狹窄,大偏頗。比如你第一個劇本選擇暗黑破壞神,可以得到無數暗黑粉的喜愛,卻會得罪一大堆對這個遊戲世界不熟悉的玩家,人家不鳥你直扔書了。第二本個劇本換個刀塔之類的,前面暗黑的粉這時還會剩下多少?第三個劇本要是換成dnd或別的啥的,又要清洗掉多少不鳥這個遊戲的讀者。

遊戲為劇情背景的小說,最大的問題就是很容易造成作者無意中對自己的讀者群進行“畫地自囚”,大搞讀者隔離,表面上看好象可以選擇的遊戲極多,但實際上,真正適合選進去的遊戲,也只有那些大眾化,氾濫化,受眾最廣的遊戲世界。

這一點上,捲土的王牌進化的成功之處,就在於他的遊戲劇本選得好!選擇的街機遊戲是那個時代受眾最廣的遊戲,無論是恐龍快打,拳皇還是三國,石中劍,都是大家耳熟能詳的。這一點極其重要。

此外,還有一點大家千萬不要忽視,在這過程中,捲土其實還佔了一個天大便宜,甚至連卷土自己恐怕都沒有注意到的大便宜。

那就是這些遊戲,他們的劇情,其實讀者都是“似知而非知”,雖然無數玩家玩遊戲,但畢竟是日文遊戲,其實玩家對遊戲的劇情,只是知道一個極粗劣的大綱。捲土在這個寫作過程中,可以肆無忌憚地往大綱裡填充劇情,哪怕有些地方到拼命注水的地步,讀者看了也不容易產生“捲土你在強迫我們看一次原作”,或者“捲土你其實在寫遊戲同人”的這種“無限流小說陷入同人流小說陷阱”的錯覺。

這一點同樣重要,捲土都沒有意識到這一點,他的第二本書《最終進化》,捲土迴歸電影世界時,在《魔戒》世界大玩挖潛,玩所謂的尋找隱藏劇情和補完,結果走入邪路,劇情水得不得了,小說的可看性大大下降。——關於這個問題我會在另一個篇章談,先過去。

劇本選擇的變化,是後來無限流作者進行的第二次突圍。

在這個過程中,捲土是可以稱為代表性和藉此成神的例子。但我個人的看法是,捲土的成功其實是不可複製的。他一個人一本王牌進化,就把街機遊戲中所有值得當成劇本的題材全部寫光吃盡,其他人再想走這條路,剩下的能用於無限流世界,且受眾廣泛的遊戲已經極少了。

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