第434章
說實話,他還有點緊張,不過看楚默點頭,示意他開始之後,白樺強`壓下內心的緊張,打開了檔案。
這是一個PPT策劃案。
不愧是大廠出身,至少這個PPT就做的非常漂亮,開局第一個,就是各項資料的對比圖。
“這段時間,我詳細分析了市場環境。”
“首先,目前國內的網際網路已經從高增長期開始進入了緩慢增速期。”
“這一點從PC端的遊戲存活率就能看出來,PC網路遊戲,已經開始有所下滑,除非出現非常現象級的遊戲,否則很難分一杯羹。”
“這不是因為玩家數量減少了,也不是玩家不願意花錢了,實際上玩家的消費力還沒有完全挖掘出來,之後消費力只會越來越高。”
“真正的原因,是因為如今國內PC市場基本上被各個知名遊戲大廠把持,一般人很難擠進去。”
“但與之相對應的。”
“移動網際網路,或者說手機遊戲,將會是一個新的機會。”
“去年年初的時候,國內的智慧手機持有量只有3600萬部,但今年截止到上個月的統計,國內智慧手機持有量已經突破了9000萬部!”
“而未來,智慧手機必然將會成為主流,而智慧手機誕生之後,網際網路時代也必然會從傳統網際網路,轉為移動網際網路。”
“傳統的遊戲,也將會從PC遊戲,轉為手機遊戲!”
“......”
看得出來,白樺是真的下了功夫的。
一串串的資料開始標註出來,而這些資料都在加強他的話的可信度,至少楚默和楚塵爺兩,都聽的連連點頭。
終於。
話鋒一轉,白樺說道:
“但手機遊戲有一個巨大的問題,就是手機效能不能比得過電腦,所以就註定了,手機遊戲無法做到電腦遊戲那些高難度的操作。”
“目前的手機遊戲市場上,主要以輕鬆、益治和對操作要求不高的遊戲為主,而在這個分類之中,跑酷遊戲就完美繼承了這一切。”
“......”
接下來是分析跑酷遊戲各方面的亮點的。
其實總結起來就三個。
第一:跑酷遊戲難度不低,但對玩家的微操要求不去搞。
第二:只要最佳化得當,跑酷遊戲對手機效能要求沒那麼大。
第三:跑酷類遊戲天生就帶有競爭性質,玩家和玩家之間可以比拼跑的多遠,從而刺激玩家們努力刷分。
這些東西,都是有詳細資料的,其中用的最多的例子。
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