第435章
“我分析了市面上的傳統跑酷類遊戲,很多都是按照神廟逃亡作為標杆來做的。”
“甚至很多粗製濫造,建模稀爛,畫面稀爛。”
“這肯定是不行的。”
“遊戲得因地制宜。”
白樺此時開口,講解起了自己的遊戲。
“神廟逃亡確實很優秀。”
“遊戲關卡設計、節奏以及操作度方面也把控的很好。”
“但有一個最大的問題。”
“什麼問題?”楚默好奇問了起來。
白樺說道:“對手機要求比較高!”
這話,楚默還沒說話,旁邊的楚塵已經在心裡讚歎了起來:
“厲害!”
“說的不錯!”
“現在神廟逃亡一直想要進入安卓機,但現在的安卓機差蘋果手機終究還是差的太遠了,技術不成熟。”
“現在搞神廟逃亡這種型別的,只會增加自己的競爭對手,現在要做的,得是佔領下沉市場!”
果然,就見白樺說道:
“神廟逃亡目前只能在蘋果手機上用,是因為目前的安卓手機暫時無法滿足硬體需求。”
“我們的目地不是為了和神廟逃亡競爭,我們要的是席捲下沉市場,把安卓手機這塊市場也搶到手裡。”
“所以,我在遊戲方面進行了改良。”
“......”
接下來的半個小時,白樺開始講解起了他的遊戲策劃。
按照他的計劃。
他要打造的遊戲,是學習了神廟逃亡,但卻又在神廟逃亡的基礎上,進行了一定程度的改變。
首先是畫風方面。
神廟逃亡的畫面風格,其實是偏向於寫實、史詩風格。
但白樺這款遊戲,目標市場主要就是國內,所以打算選用國內比較受歡迎的卡通動漫風格。
其次是視角方面。
。能功應力重的機手果蘋了配匹完,作上機手在人讓的完夠能,角視的亡逃廟神
。能功種這備配很,機手慧智通普的國今如可
。以所
。應力重棄放接直如不








