改為最簡單的橫板跑酷!
除此之外。
白樺還在遊戲的構思上,增加了橫板遊戲獨有的一些東西。
比如。
路邊充當障礙物的小怪!
甚至。
他計劃還增加一點會吐子彈增加遊戲難度的彈幕射擊功能。
當然了,白樺還沒有忘記最重要的東西。
氪金機制!
“神廟逃亡確實很成功,但想要賺錢還是差的太多了,而且限制也比較多。”
“但我們這款遊戲,氪金方面有很多。”
“因為是橫板遊戲,角色的是完全在遊戲內的,並且非常直觀顯眼,角色人物、角色裝扮、甚至角色騎乘、光環、名字等等都可以作為氪金手段。”
“除此之外,因為設定了怪物,我們甚至可以弄出一些特殊道具出來,比如全屏秒殺怪物之類的道具,或者開局衝刺多少米的道具。”
“即使是坐騎騎乘方面,什麼天馬、腳踏車、甚至蘭博基尼都可以安排上。”
“這款遊戲咱們就奔著氪金去!”
白樺是一個不忘初心的人,還是想著要賺錢才是最重要的。
楚默倒是問過他這個問題。
結果白樺是一個非常冷靜的人,直接告訴楚默:
“遊戲製作,如果不考慮賺錢的話,那註定誕生不了什麼好的遊戲,優秀大作都是為了讓更多的人喜歡,更多的人購買。”
“你這遊戲一開始就不為了賺錢,那隻能證明,你這遊戲也不會有多好玩。”
這話可能有些片面。
但不得不承認。
說的還是挺有道理的,更何況白樺還補充了一句:
“退一萬步來說。”
“你想要做一款不為了賺錢的遊戲出來,那你至少得等自己足夠有錢才行,這款遊戲先賺夠了,下一款再考慮其他。”
人家身為一個員工,一個遊戲策劃人,能夠如此為了公司盈利考慮。
楚默還有什麼好說的?
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