第232章
如果後續虧損,那發行商的虧損也不會太高,如果後續賺錢了,則需要製作商在償還保底收入之後,再開始拿分成。
這種模式不算完美,但也在一定程度上,做到了中和。
遊戲製作商至少不用擔心做完遊戲還欠債了,至少能夠保本。而遊戲發行商,也不用擔心花費高額買斷費用後血本無歸。
這也是目前的主流。
不過......
主流歸主流,但也看雙方的地位和實力差距。
類似企鵝這種。
擁有十足的經驗,龐大的市場體量,他們在代理遊戲、發行遊戲方面,本身就掌握著更高的主動權,甚至完全可以作出類似霸王條款的東西出來。
一些不知道那裡冒出來的初學者,能給一個分成機會就算不錯了。
哪怕是遊戲真的比較優秀,能給你一個保底。
價格也絕對不會太高!
而楚塵這個工作室......
很明顯就屬於那種本身沒什麼過往成績,又沒有什麼知名度的。
正常來說。
憑藉遊戲質量,可能可以拿到保底,但這個保底一般不會太高,小作坊的產品,能給你個五十萬就算是不錯了。
五百萬......
要價有點太高了!
張偉達顯然也是有這樣的顧慮:
“五百萬,還是最低要求,以企鵝現在的地位,估計不會接受,我心裡預估兩百萬就算不錯了。”
“但這款遊戲肯定很優秀,而且肯定能賺錢。”楚默說道。
“害,人家看的又不是你優秀不優秀,再說了,人家會說真能賺錢,直接就分成不就好了?”
“你意思很難談?”
“很難。”
“那談不成怎麼辦?”楚默問。
“我老闆讓我談不成的話,去豬場看看。”
“萬一豬場也不要呢?”
“他沒說。”
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