一月份的最後一天,神廟逃亡的宣傳準備工作都已經完成了。
吳良那邊已經把神廟逃亡的版權認證書跑了下來,順帶著還把開心消消樂的版權也申請了下來。
周萌則是帶著小宋妹子等人,幾乎跑遍了S市所有的廣告公司,每一家都做了深入的瞭解和分析,並且進行了記錄。
這其中雖然有很多是現階段用不上的,不過以後等嘻哈遊發展起來了,說不準還是有用的。
短短幾天時間內,他們兩人帶隊完成了不少工作,就連秦風都有些驚訝於他們的工作效率。
不過實際上,等周萌和吳良兩人洋洋得意的拿著各自的工作成果回到公司的時候,卻發現秦風帶領的開心消消樂的製作團隊,竟然已經將這款遊戲進行到了最後測試階段!
要知道,幾天之前,開心消消樂還只是停留在遊戲小樣的階段,這短短幾天時間裡,公司裡到底發生了多少事,他們倆人都是一頭霧水。
找人問了半天才明白,這幾天裡,大家再一次見識到了秦風技術方面的能力。
尤其是楚觀潮,如今更是已經成為了秦風的迷弟。
開心消消樂這款遊戲,除了遊戲的基礎設計之外,最關鍵的一環就是關卡的合理性,這需要大量的資料支撐,每一個關卡都具備一定的隨機性。
而在這種隨機性上,不同的關卡所擁有的難度自然也不同,如果資料方面沒有一定的水平,那麼關卡的難度就不是逐步遞增,而是顯得雜亂無章。
也正是因此,嘻哈遊準備在開心消消樂一點零版本放出的一千個關卡的設計,消耗了大量的時間,以至於明明開心消消樂這個專案才是先開始的,可卻在神廟逃亡已經連宣傳準備工作都已經完成的時候,開心消消樂這款遊戲的研發還沒有正式結束。
在幾天之前,開心消消樂的關卡研發才只完成了一半,如果按照原本的進度,至少還需要半個月以上的時間,才能完成後續的關卡。
楚觀潮等人所在的資料組,幾乎是沒日沒夜的攻克著一個又一個的關卡,畢竟越到後面,關卡的複雜性就越高,設計起來也就越難,其中還需要其他幾個小組的配合,才能完成一個完整關卡的設計。
可是在秦風加入工作之後,整個開心消消樂專案組都一下子被調動了起來。
明明大家工作起來似乎和之前的繁雜程度也沒什麼不同,可偏偏工作效率卻肉眼可見的提升了上來。
尤其是資料組,在有秦風親自坐鎮的情況下,資料組的工作速度幾乎一下子提升了一倍以上。
這也就意味著,秦風的個人能力至少要比整個資料組所有人加起來的能力總和還要更高。
楚觀潮還是第一次見到這種能力水平的大神。
楚觀潮這個人,性格比較沉默寡言,甚至可以說是內向,平日裡,哪怕是在公司裡,和人接觸的也不多,如果從個人性格上而言,這完全就是個小透明的形象。
只不過,他的技術能力卻很不錯,主持資料組的工作一直都沒有什麼紕漏。
而在秦風來到嘻哈遊公司這兩個多月的時間以來,楚觀潮和秦風說過的話,幾乎可以算是公司裡所有人當中最少的了。
他在公司的時候,絕大部分時間都埋頭在自己的工作當中,彷彿只要他投入工作狀態,就可以完全和周圍的世界切割開,獨屬於自己的一片小世界當中。
也因此,楚觀潮對秦風的個人能力,其實可以說得上是公司裡最不瞭解的一個人了。
他雖然也知道秦風的各方面能力都能稱得上是大神級別,不過具體強到什麼程度,楚觀潮心中其實並沒有一個完整的概念。
就連上次,秦風出手,在龍東科技博覽會召開之前,幫助神廟逃亡專案組渡過難關的那一次,楚觀潮所在的資料組在秦風的帶領下,也只是在大部分時間裡配合美工組的工作。
那一次,楚觀潮知道了秦風的能力比自己強,可強到什麼程度,心裡卻一直沒有準確的定義。
然而這一次,在開心消消樂這個專案上,楚觀潮才真正意義上見識到了秦風的能力到底有多強。
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