《全能製作人》第一百八十章 新的玩家群體(1)

作者:神隱強者·2025-04-01

《炫舞團》這款遊戲,和嘻哈遊公司,都在整個行業內,近乎封神!

因為它讓整個遊戲製作行業的市場,都向前邁出了一大步。

如果說在這款遊戲上線之前,遊戲製作行業的絕大部分從業人員,都對遊戲市場有著各自的理解。

那麼這款遊戲的出現,就直接為他們打開了一扇新世界的大門。

在以往的遊戲市場上,一共只有為數不多的幾種市場劃分,幾乎都集中在PC端遊戲市場上。

而嘻哈遊的《神廟逃亡》和《開心消消樂》這兩個手機遊戲,卻為整個遊戲行業市場,推開了手機遊戲市場的大門。

這,已經算得上是劃時代的壯舉了。

然而,對於手機遊戲市場,其實整個遊戲製作行業的圈子裡,大家都知道有這麼一塊市場的存在,只不過沒有人知道該如何開啟市場而已。

嘻哈遊所做的,也只不過是成功的成為了第一個推開這扇市場大門的公司。

這隻能證明,嘻哈遊在手機遊戲開發上,的確超過了行業內其他的公司,但還算不上是發現一塊全新的市場。

然而這一次推出的《炫舞團》卻截然不同。

這款遊戲的出現,直接讓整個遊戲市場都發現了一片新大陸。

那是在此之前,沒有人發現過的一片全新的遊戲市場。

不要覺得這種說法很誇張,因為它幾乎打破了整個遊戲製作行業內絕大部分人的認知。

在這款遊戲出現之前,遊戲製作行業內沒有人能夠想到,原來,女性遊戲群體,也同樣是市場上不可忽略的一部分。

是的,《炫舞團》這款遊戲,所帶給大家的,就是這樣一個全新的認知。

在這款遊戲出現之前,幾乎每一家遊戲製作公司所考慮的,都只是如何吸引男性玩家群體的目光。

大家在製作一款遊戲時所考慮的也都是這一方面。

不是沒有人想過,那龐大的遊戲玩家群體當中會不會有女性玩家的存在,這是一定會有的。

但問題就在於,女性玩家群體的數量,和男性玩家群體比起來,幾乎可以用滄海一粟來形容。

兩個玩家群體的數量完全不在同一個數量級上。

如此巨大的差距,自然會讓遊戲製作行業的從業者們下意識的忽略女性玩家這個群體。

一切,以男性玩家群體的喜好為優先。

雖然在他們的潛意識裡,也很想要照顧女性玩家群體的感受,但問題就在於,遊戲製作是開公司,不是過家家。

任何一家公司,哪怕是以理想為第一要素的嘻哈遊公司,也都是需要考慮盈利的。

如果一家公司不考慮盈利的話,那這家公司也就離死不遠了。

而在以盈利為前提的情況下去思考這些問題的話,就會發現,他們不得不忽略,甚至是放棄女性玩家群體的感受。

全身心的致力於男性玩家群體的喜好研究。

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