以遊戲品質而論,這絕對是一款精品遊戲。
但這款遊戲如果面向市場的話,很難贏得廣大男性玩家群體的青睞,這便是這款遊戲最大的硬傷。
即便是以嘻哈遊的名頭,也不可能無視市場規律,讓這款遊戲逆勢崛起。
在得出這樣的結論之後,各大遊戲公司幾乎就已經放棄了對這款遊戲的警惕,並未對其投入太多的關注。
可讓所有人都沒有想到的是,前後只不過是短短幾天的時間,這款遊戲的資料,形式就出現了翻天覆地的變化。
那不斷提升的資料增長速度,如同雨後春筍一般飛快湧現出來的,不知道從哪裡冒出來的遊戲玩家們,讓不少人都幾乎驚爆了眼球。
他們實在是想不通,這些莫名其妙的遊戲玩家們到底是哪裡冒出來的?
所有人都心中疑惑,並且透過各種方式和渠道想要調查這件事,想要知道這到底是不是嘻哈遊公司自導自演的一齣戲。
在很多人看來,這很可能是嘻哈遊公司為了挽救自家新品遊戲的名聲,自己給自己刷出來的資料。
然而在經過了幾天堅持不懈的調查之後,他們卻發現了一個令人驚悚的事實。
那就是,嘻哈遊公司所推出的這款名叫《炫舞團》的,所謂的垃圾遊戲,每一份資料,每一個玩家的登入地點,都是截然不同的。
單憑這一點,就有百分之九十的把握,可以確定,這些遊戲資料,幾乎不可能是嘻哈遊公司自己刷出來的。
而這也就意味著,這款遊戲,一定有某些不為人知的地方,是超出大家預料的。
頓時,遊戲製作行業裡,不少公司都慌了神。
尤其是在此之前,聯起手來打壓嘻哈遊公司的那幾家同行業公司,此時人都已經麻了。
他們也沒想到,在十幾家同行業公司的打壓之下,嘻哈遊公司竟還是能夠逆勢崛起,就好像他們之前的打壓如同放屁一樣,根本沒什麼作用。
而且,這款遊戲,甚至還徹底顛覆了整個遊戲製作行業,甚至是整個遊戲玩家群體的圈子的認知。
首先,從事遊戲製作行業的人都需要明確一個事實。
這個事實看起來非常簡單,但卻關係到很多人遊戲製作的理念。
那就是,玩遊戲的到底都是些什麼人?
如果總結起來的話,其實三個字就夠了,年輕人。
沒錯,會玩遊戲的大部分都是年輕人。
這是個常識。
但順著這條思路繼續想下去的話,就會發現,年輕人最喜歡的,除了玩遊戲之外,還有什麼?
很多人不會去仔細思考這個問題,但一旦思考下來就會發現,這個問題的答案也同樣簡單到令人髮指,那就是談戀愛。
年輕人,想談戀愛,這本就是天經地義的事。
然而在遊戲玩家這個群體當中,絕大部分的年輕人卻都是男人。
就比如現在比較火爆的那些網路遊戲中,絕大部分的遊戲玩家都是男人,這其實是無可爭議的事實。
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