他甚至不敢在地鐵上開啟公司賬戶,生怕不小心點太快,被人看到餘額。
這已經不是資金了。
這特麼是夢啊!
誰能想到啊!這年頭你說想做單機,還能真拿到投資?
而且老闆還鼓勵你做原版的!
他從來沒遇到過這麼尊重遊戲人理想的資方!
“老陸這人......是真懂。”
週一舟喃喃著,鼻子都快酸了。
“就衝這份信任,這次無論如何也得好好做”
他腦袋一熱,直接拿出筆記本,開啟自己以前出做《子彈時間》時候的資料夾,
只見滿屏都是密密麻麻的設定文案。
他嘴角輕輕一笑,眼神中浮現出一種夢想復燃的光芒。
《子彈時間》最初設定摘錄:
世界觀:未來核戰爆發後,人類文明徹底崩塌,地表城市淪為廢墟,
僅存的文明棲息在地下避難所中,主角是一名被流放地表的廢棄士兵。
美術方向:整體採用灰、黑、鐵鏽色系,永不見天日,
劇情節奏:拒絕快節奏敘事。無對話背景鋪墊+主角自述+黑屏字幕+過場CG。
......
“當時就是太激進了......”
週一舟翻著以前的設定,忍不住苦笑。
“很多要體現出來的東西都沒表達清楚!”
“不過現在,或許可以做得更好一點。”
末世廢土的設定涉及到的場景太沒有體驗感,
能不能加入玩家熟悉的歷史事件?
讓使用者更有感覺呢?
想到這裡,週一舟立即重新開啟一個空白文件,開始敲下幾個字,
遊戲新名:《子彈時間》(名字待定)
關鍵詞定位:魂系射擊、戰爭紀實、心理敘事。








