苦旅嘛,聽著就讓人沒有一點玩的慾望,
而且,一聽就是一個文藝滿滿的味道,
但這居然是一款射擊遊戲?
這誰能看出來!從名字上,直接就讓人摸不著頭腦!
等後期再加上週一舟的製作內容加持,玩家玩起來,這注定是一場充滿吐槽的遊戲過程......非常好,很符合陸明對這款遊戲遊戲的期望。
“《時間苦旅》?”
電話那頭,週一舟皺了皺眉,反覆唸了幾遍,忽然間,眼睛亮了,
“哇......有感覺了!”
週一舟聽得腦袋嗡嗡的,
瞬間感覺自己的思路徹底開啟,
“我就說吧!陸總是真懂遊戲的!”
“好的陸總!”
他激動地掛了電話,回到文件上,
把“子彈時間”四個字毫不猶豫地刪掉,然後鄭重地敲上了新標題:
《時間苦旅》
週一舟望著這四個字,心中無比堅定。
然後,看著自己故事的設定,腦海中中文系的底蘊瞬速加持,
他立即豐富了一些內容:
玩家飾演的是一名在戰役中陣亡計程車兵。
死後卻被時間選中,不斷在戰場間輪迴,每次死亡都回到開戰前的十分鐘。
戰壕中士兵的情緒逐漸變化,敵我雙方NPC會因玩家行為而產生不同命運。
每次你死亡,時間就會回溯,
但只有NPC會記得你曾做過的事,你自己卻必須重新學習。
他飛快地在鍵盤上敲下一行標題:
遊戲口號:
“當子彈停下,時間開始。”
......








