連續幾天,陸明都沉浸在倒數榜單的深淵之中,每天試玩十幾款遊戲,
從早上到晚上,魚都沒怎麼摸,
從倒數第一玩到倒數第二十,他的耐心和精神力被一次次挑戰。
這是一場嚴酷的篩選,他不是在尋找最爛的遊戲,
而是在尋找那種認真做了,但捱罵很多遊戲。
然而現實卻一次次讓他失望。
許多遊戲不是Bug滿天飛,就是最佳化做得稀爛,
甚至有些遊戲連基本的遊戲性都沒有,就像是幾個業餘開發者隨便拼湊出來的半成品,這不對啊!
耐著性子,陸明繼續試玩尋寶,
幾天後,陸明臉色越來越黑,甚至一度開始懷疑自己是不是應該換個試玩的方法。
他需要的是有潛力但被埋沒的作品,而不是隨便糊弄的東西。
“這也太難了......”
直到第四天的晚上,陸明打開了《失控伴奏:桔梗序曲》,
這款遊戲目前排在250多名,已經可以算是超級冷門了。
陸明盯著這款遊戲的簡介。
簡介:“當音樂失控,當旋律主宰,你還能找回真正的自己嗎?一款關於旋律與現實交錯的沉浸式二次元闖關遊戲。”
音樂型別的遊戲?
陸明一愣,他還是他這幾天中第一次看到有些不一樣的東西,
簡介倒是挺有意思,但評論區簡直慘烈。
“劇情是想表達什麼?感覺完全不連貫。”
“畫風還行,打擊感稀爛,像是在打棉花。”
“衝著二次元來的,結果我被二次元打擊了!”
“好端端的音遊,強行塞戰鬥是什麼鬼?你們工作室的策劃腦子有坑?”
“手殘黨沒法玩,直接勸退了!”
陸明挑了挑眉。
這些評價讓他有了一絲興趣。
在他的經驗裡,有些遊戲是因為太過獨特,導致普通玩家玩不懂,才會被噴得一塌糊塗。








