他試著按下攻擊鍵,主角拉動琴絃,一道淡藍色的音波射向敵人,
然而,傷害只有可憐的1點,噪音怪幾乎毫無反應。
【當前旋律不同步,攻擊無效,請調整旋律節奏。】
“......嗯?”
陸明挑了挑眉,這遊戲的戰鬥機制有點意思。
他試著根據背景音樂的節奏調整攻擊時機,發現當攻擊的旋律與背景BGM同步時,
攻擊效果會顯著提升,甚至可以觸發額外的音效特效。
調整後的一次攻擊命中,音波變成了金色,直接打出了暴擊!
“哦?有點意思啊!”陸明眼裡閃過一絲興奮。
技術這玩意是可以不斷提升的,但是想法和腦洞卻很難!
這遊戲值得關注!
又玩了一會,陸明發現了另一個問題:戰鬥節奏極不穩定!
隨著BGM的變化,角色攻擊判定點似乎也在不斷浮動,
有時候明明踩著節奏攻擊,結果系統卻判定不同步,導致傷害大幅降低。
陸明皺起眉頭,開始嘗試適應這個機制,但越玩越覺得不對勁。
不僅如此,敵人的攻擊方式也讓人頭大,
噪音怪會定期發出刺耳的干擾音,螢幕上的節奏軌道會在短時間內扭曲變形,導致判定點錯亂,嚴重干擾玩家的操作。
更離譜的是,戰鬥過程中BGM竟然會突然變化,
導致原本的攻擊節奏全亂,玩家必須瞬間調整自己的攻擊方式,否則輸出會直接歸零。
“這特麼是玩音樂遊戲,還是被音樂遊戲玩啊?”
陸明無語地吐槽。
儘管如此,他還是堅持打完了新手戰鬥。
勝利後,系統彈出提示:
【恭喜你完成音律共鳴,你的旋律感知提升至Lv2,解鎖新武器:薩克斯!】
好嘛,剛剛小提琴的節奏才適應好,
可操作的武器又多了一把!
......








