第623章
既然要競爭,那就直接在明面上競爭!
“諸位,今天我來找大家......不是來責怪誰的。”
“而是要對這段時間的磨合問題,講一點心裡話。”
眾人一愣。
這開頭怎麼有點像檢討?
趙琪亮繼續說道:
“現在大家現在都在一個專案!”
“但是由於我們之前的關係,大家心裡面有一些不爽或者看不慣,這些我都能理解!”
“我也知道,大家的意見都不是衝著新專案來的!”
會議室頓時一靜。
有點尷尬,又有點懵。
有人低聲嘀咕:“他這是......上哪學的PUA?”
“原本,我也不理解,為什麼陸總要把我們兩波團隊同時分配到一起”
“但是,現在,我明白了!”
“陸總要的,就是競爭!”
“要的就是比!”
“比哪邊的專案更出色!”
“比哪邊的BUG更少!”
“我們之前雖然同時處在不同的專案!”
“但《仙途》和《氪命修仙》只是上半場!”
“現在的《大明敕令:渾天危機》就是我們的下半場!”
“接下來,我們兩個組的內容開發,要走競爭路線。”
“這遊戲不是有四個陣營嗎,我們一邊挑選兩個!”
“陸總說了,這遊戲就是在競技,在對抗,所以他才讓我們兩個專案組來做這個遊戲!”
“這就是陸總的真實意圖!”
“RTS沒有競技性那還是RTS遊戲嗎?”
“所以接下來兩週,雙方分別設計陣營的建築邏輯、單位風格、技能系統、兵種平衡、資源獲取模型......”
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