時間有點緊張,
最好的辦法就是搞一個輕體量、快上線、方便管理的小專案。
最重要的是要反饋直接,節奏快。
“要想快,又方便管理的話......”
“那就只能做——手遊了。”
沒錯!
手遊開發週期短,團隊規模也相對精簡,反饋鏈路直接,節奏快、成本低。
“手遊!”
這兩個字一冒出來,陸明整個人頓時來了勁!
快!
輕!
還便宜!
陸明手指啪地打了個響,眼中閃過一絲精光:
“對啊!”
“這年頭還在執著於PC和主機,那是卷死自己的做法。”
“手遊才是真正的輕舟快馬、靈活打擊、迴旋自如。”
“上線週期也能壓得更短。”
“而且,鯨躍之前就有手遊經驗啊!”
《不止有晴天》不就是嘛!
甚至之前《氪命修仙》也打算開發手游來著,只是被陸明阻止了,
但是,現在,時機已經成熟了,
鯨躍的這個體量,完全可以弄一個手遊開發部門!
陸明沉吟片刻,心中有了決斷。
只要有了想法,手遊開發起來相對更快!
只要節奏抓得好,兩週就能出demo。
而且手遊的口碑反饋極其直接!
遊戲一更新,立馬衝評論區。
評論一重新整理,立刻知風評。
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:好個有還,遊手做在現且而
。大數基家玩
......人工打、長家、領白、生學是論無,遊手玩人人乎幾,和飽近接率及普機手慧智
。強力播傳、快新更、廣眾的遊手
”......嘿嘿嘿嘿嘿“
”!遊手做須必!遊手“








