第二點,邏輯衝突。
徐哲把幾件裝備一一試了一遍。
還測試了一下其他的老兵兵種,
比如他隨便弄了一個裝備【火藥爆裂護符】,這玩意是加範圍傷害的。
他直接丟給了一個盾兵,
理論上,這裝備因為只對火器單位有效,但盾兵居然也加了!
“你個坦克你加你個錘子範圍攻擊啊?”
他忍不住小聲吐槽。
這個裝備好像根本沒有職業限制,
一旦擴充套件到PVP,對戰中這些BUG如果被濫用,結果只有兩個:
要麼系統崩盤。
要麼整個戰鬥系統都會被某幾個裝備打破平衡。
畢竟RTS遊戲,最忌諱的就是非對稱優勢。
如果有些玩家能在一局中“喂出超級士兵”,那這個系統根本控制不住。
那可就太變態了!
徐哲越想越不對勁,越想越細思極恐。
至於第三點,
也是徐哲最想不通的一點,
是不可逆邏輯。
裝備能給老兵,也能從老兵的身上拿出來,
但是,只要這個老兵一死,裝備就消失了。
這意味著這個玩意既不可控、也不可預測、也無法復原。
它不像傳統的指揮型英雄單位,復活了,裝備還在,
這老兵死了,裝備就沒了!
這嚴重不合理啊!
還有第四點,
也是最關鍵的一點:這個機制,根本沒有必要。
徐哲雙手抱臂,盯著電腦螢幕沉思了整整一分鐘。
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