《我的動畫時代》第289章 遊戲玩法的革新(求訂閱)(1)

作者:粉筆白·2025-05-12

第289章 遊戲玩法的革新(求訂閱)

寶可夢檔案卡,隨寶可夢玩偶玩具出售的安排,其實並不是顧淼首創。

準確來說……

這種玩法,往前推甚至能推到“乾脆面集卡”時代。沒錯,就是那個買乾脆面送水滸人物卡的套路。

屬於是經典案例了!

管用肯定是管用的,畢竟很多人都有一種莫名其妙的收集癖。不刺激一下,你都不知道他們對於“全收集”有多執著。

當然!

《神奇寶貝》系列最有價值的周邊衍生品,肯定不是什麼寶可夢百科全書,更不是什麼玩偶玩具。

還得是“遊戲本體”啊!

在很多人的印象中,《神奇寶貝》或者說原名《精靈寶可夢》系列,最出名的肯定是動畫作品。

但實際上……

遊戲比動畫火太多了!

據不完全統計,“寶可夢”系列遊戲在發售二十年後,累計銷量就已經達到了4億份。

4億噢!

雖然說這份銷量統計,其實是包含了“寶可夢”這個ip旗下,全部“在售”的遊戲。但高達4億的銷售量,還是足以傲視整個遊戲行業。

可能這樣說,很多人還是沒有什麼“明確”的概念。

那就細緻一點。

拿單遊戲舉例,銷量比較拉跨一些的《寶可夢水晶》與《寶可夢綠寶石》等等,全球銷量在600-700萬份左右。

而比較經典,且在全球知名度較高的“劍盾”版、“紅綠”版、“金銀”版,全球銷量均在2000萬份以上,最高甚至能突破3000萬份。

這是什麼概念?

不懂的可以去查查那款“文明駕駛”、“為什麼還有人沒買”的賽車遊戲。

給他愛5有夠叼了吧?

可即便是這麼叼的遊戲,也是在“發售”很多年以後,才將銷量推到“一億”份。

其他3A大作,能有一千萬銷量就樂得找不著北,全公司集體開香檳慶祝了。

當然,這樣比不厚道。

寶可夢繫列遊戲,雖然投資不菲,製作也挺精良,但還不能拿來跟3A大作比較。

可這樣一說。

貌似寶可夢繫列4.4億全球總銷量,單作品破三千萬的成績,似乎……更有含金量了?

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