《神奇寶貝:皮卡丘》將是萬寶遊戲,為迎合《神奇寶貝》動畫播出,特意製作併發售的新款遊戲。
在遊戲內容上……
顧淼體驗了一下,感覺跟最初的“紅綠版”區別不大,無非就是一些小細節的補充完善罷了。
不過這也能理解。
畢竟同為第一世代的遊戲,基本上沒有啥大創新,照著老框架修修補補就行了。
當然,小創新還是有的。
比如在這款遊戲裡,顧淼發現了針對“皮卡丘”所設計,目前來看還比較簡陋的“親密度”系統。
這倒是一個意外之喜。
玩家,或者說遊戲主角與寶可夢之間的“親密度”系統,沒想到這麼早就誕生了。
“步子可以稍微邁大一點嘛!我覺得現在的《神奇寶貝》遊戲,還算不上特別好玩。”
顧淼摸了摸下巴,若有所思道:“要想吸引更多玩家,那就必須嘗試新的玩法,推出新的寶可夢,新的遊戲系統。”
“這一點,我有考慮過。”
前精靈遊戲社長,現萬寶遊戲總裁小林解釋道:“但我們沒什麼思路,暫時還沒想好,該從什麼地方著手。”
這有啥好想的?
顧淼撇了撇嘴道:“升級畫質,遊戲晝夜系統,新的寶可夢屬性,聯機對戰,雙人模式,3D渲染,VR/AR……”
淦!
這不是很好想嘛?一拍屁股就能想出這麼多點子,一年想出一個新玩法新系統很難嗎?
講道理,這也不難啊!
實在沒什麼好點子,那就搞“寶可夢旁系”分支遊戲嘛。
寶可夢主序列遊戲,不好想新玩法新系統,那旁系分支遊戲……
比如什麼《寶可夢街機格鬥》,《寶可夢拼圖》、《寶可夢彈珠檯》、《寶可夢俄羅斯方塊》那不是有手就行?
這幫人就是遜啦!
顧淼都不好意思點破他們,做遊戲的想象力這麼差,那還做什麼遊戲?乾脆找塊豆腐一頭撞死好了。
“對噢!”
被顧淼這麼一說,小林恍然大悟道:“我確實思維有些侷限了,沒想到還有這麼多玩法。”
《神奇寶貝》這可是一個大熱IP啊!
既然是大熱IP,那做什麼型別的遊戲不可以?非得侷限於“精靈球捕捉培養寵物”的老套路?
新世界的大門打開了!
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