《作為玩家,您能正常點嗎》好像有爭議啊,那簡單說一下(1)

作者:大餅大臉·2025-06-13

各位好像對身份這事兒有意見,甚至主角都變小丑了。

啊……

我先說一下第一點哈,關於主角是不是每次都要扣血來拉平資料才能和別人打。

我先羅列主角到現在面對的boss,貝爾蒙特,開羅星人,聚集體喪屍,娜娜米。

貝爾蒙特純粹已經變異了,打了半天其實主角也沒怎麼受傷。

開羅星人……那是個搞笑番,而且沒用【殘血者】。

聚集體喪屍,用火龍給燒了。

娜娜米,完全是為了驗證【殘血者】強度才強開的,沒受傷,暴擊一擊結束。

以上,就是至今為止能力成型後的作戰表現。

從未有過需要開【殘血者】或者扣血才能拉平屬性值的情況,主角自己各項數值已經突破常規,且平衡發展(除醫療),沒必要每次都累得半死半活。

也就是說,他主抓的是靠煎藥提升buff再碾壓性攻擊目標。

如果實在不行,才考慮開殘血來一記暴擊解決。

新的【殘血者】,別急,又沒碰上厲害的人,我也沒必要非得把這項能力有多強展現出來,光一個屬性值隨意分配實際上他的理論等級已經永遠比別人高一截了。

……

二,聚焦者。

各位看著當然覺得沒用了。

畢竟沒這個東西他們現在也沒那麼多錢,也不可能有那麼多經驗值。

沒那麼多錢,也不可能造那麼多東西。

沒那麼多東西,底氣也不可能那麼足。

底氣沒那麼足,就不是主角了。

邏輯這東西,我要花個幾千字寫,有點水吧。

這也就是主角團隊。

你放在其它任何團隊,一個金幣百分比加持就算神技了。

別忘了。

這不是遊戲。

這是玩命。

再者,沒升級呢,彆著急。

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