《行屍:開局綁定七日殺生存系統!》第363章 關於‘無傷血月’的可行性(2)

作者:槐上劍穗揚·10個月前

不動聲響的退出試驗室,吳收來到草場上,難得悠閒的坐下。

卡爾朝著吳收打了聲招呼,然後在吳收戲謔的目光注視下,領著小女朋友跑向一旁。

眼見著人來人往,吳收隨意回應著人們的問好,一邊打開了系統的技能列表。

只見各系技能由上至下,有的亮白,有的淺灰。

“沒想到已經加點了這麼多技能了。”吳收暗歎了一聲。

如今‘幸運掠奪者’也是滿級了,三大序列的基礎屬性也已經滿級,下一步該加點哪個技能或者屬性呢?

戰力、生存能力、還是……

吳收猶豫了一下,最終還是看向了早先解鎖後一直沒有加點的「智力序列」。

吳收有些好奇,如果力量、敏捷、感知對應的基本屬性,都可以讓吳收的對應方面獲得極大幅度提升,那麼「智力序列」是否也能讓吳收的變得聰明?

抱著這樣的好奇想法,吳收看向「智力序列」基本屬性,一口氣將前三級都給點上。

……

【(傻子與天才)等級3/10,智慧獲得極小幅度提升】

【說明:智力屬性,反映了你的腦力和心理能力。並且提高智慧屬性還可以提高智力相關武器所造成的傷害,機器人炮塔和電棍等等】

【效果:即使是傻瓜偶爾也能有天才般的好主意。智力相關武器造成220%的爆頭傷害,使用電棍和機器人炮塔時的傷害,有15%的機率肢解行屍】

……

加點完畢以後,吳收忍不住皺起了眉頭。

智力的加成好像比力量、敏捷更小,或者可以說是不再直觀。

但是卻好像又比「感知序列」的基本屬性更加玄妙。

猶如流星劃過眼前,在屬性作用於身的時候,吳收感覺自己好像抓住了某些東西,但是其一閃而過的特性卻讓吳收有些惱火。

摸了摸酥酥麻麻的腦袋,吳收感覺自己好像和之前不一樣。

頭皮癢癢的,彷彿馬上就要長腦子了。

幾乎是本能的驅動,吳收再次從系統揹包裡,翻出了那隻筆記本。

開啟第一頁,上面是吳收對‘無限能源’的初步猜想,下方還有當初米爾頓手繪的‘斯特林發動機’的基本外形。

吳收開啟空白的第二頁,握筆的手懸在上方猶豫了一下,吳收‘唰唰’寫下幾行字。

……

——關於‘無傷血月’的可行性

血月:屍潮獲得狂化不達目的不罷休,會直奔吳收而來,順勢摧毀沿途所有擋路的生物乃至建築。

已知渡過血月條件一:將屍潮中的所有變異行屍全部打掉(受吸引而來的普通行屍不在此行列)。

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