《行屍:開局綁定七日殺生存系統!》第363章 關於‘無傷血月’的可行性(1)

作者:槐上劍穗揚·10個月前

……

【等級晉升,Lv97→Lv98】

【剩餘技能點:4】

【你可以加點了】

清晨,吳收剛從床上起身,就聽見耳邊傳來提示音。

這兩天他沒怎麼殺過行屍,光是依靠那25%的隊伍共享經驗值,然後便是‘尋寶者模組’中再加10%的獲得經驗值,僅憑被動經驗值獲取,就讓吳收升了一級。

當然,這些其實更多都得益於行屍的群聚效應,它們總是會朝著人口更多,更密集的地方移動。

以至於佐治亞州附近的行屍,總是會朝著【監獄】方向靠攏。

別看行屍每次出現也就那麼十幾只,好像並不多。

但是實際上,是因為每當它們出現在【監獄】視野裡後,總是會被第一時間清理掉,行屍們壓根沒有匯聚成大屍群、屍潮的機會。

而對於這種主動上門送人頭的經驗怪,吳收往往是十分歡迎的。

當吳收起身來到草場的時候,人們正在物資庫外排隊用積分換取今天的早餐。

貢獻積分制明明才頒佈不過一天時間,但卻好像已經在無形間影響到了整個【監獄】。

吳收只感覺,好像多了一種叫做‘秩序’的東西。

秩序將整座【監獄】的零件連線在一起,所有零件共同轉動西下,進而帶動整座【監獄】的發展。

明確的積分數額作為報酬,在舊時代被稱作‘工資’。

儘管現在做任何事都需要消耗積分了,但是相比起沒有目的胡亂忙碌,顯然此時的生活更適合大家。

吳收觀察了一會,轉身離開來到了為米爾頓準備的實驗室外。

說是實驗室,但也就是乾淨、寬敞了一些,專用於實驗沒有人打擾而已。

當吳收推門而入的時候,剛好看見米爾頓一臉精神的將一隻小車從木頭削成的斜坡上滑動著下來。

旁邊還擺著毛巾、粗布等粗糙程度各不相同的材料。

“這個貌似是跟牛頓有關的,好像叫做什麼慣性實驗吧?”

好歹是比較基礎的實驗,吳收依稀記得自己曾經見老師為了增加課堂趣味性,而擺弄過。

在米爾頓的身後有一塊白板,吳收越看越熟悉。

詢問之下才知道,米爾頓是將核心層時常開會所用的食堂中的那塊白板徵用過來了。

上面有一些亂七八糟的塗改痕跡,字母和公式佔據了大半篇幅。

位於中心立柱電視螢幕上的攝像頭,時而看向正在做實驗的米爾頓,一邊又在記錄理解白板上板書的內容。

吳收看了一會。

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