但蘇林已經反應過來了,他提醒賈正義:“不是每次晉升對局,都一定有人能晉升;晉升對局,包含了【全員晉升失敗】的可能性。”
“而晉升對局的難度,肯定是隨著區級越高而越難的,這是顯而易見的答案。”
蘇林頓了頓,突然喃喃著:“最關鍵的問題是...更高階的區級,一定存在更多的好處吧?如果只是存在晉升失敗的觸發,逃生者們的晉升動力不會太足,這不符合機制的底層邏輯。”
蘇林將自己的疑惑詢問機制,得到了意味深長的答案。
【是的,但你無法得知C區級以上的等待區特殊逃生機制。】
這個答案意味著,不同的高階等待區,擁有不同的特殊逃生機制,是【晉升失敗懲罰】所對應的【晉升成功福利】。
“那告訴我,C區級和D區級的區別在哪裡?”
蘇林沉聲詢問。
【C區級開放了“時間流速”與“困難對局”的全新逃生機制。】
【時間流速:在任何逃生對局內,若逃生者的逃生時間高於10天,則在回到等待區後時間流速固定為10天。】
【困難對局:可在開啟新逃生對局時,選擇是否開啟“困難對局”;若開啟,則下一次對局視為“困難對局”,對局內擁有更難的逃生條件與逃生環境、但同時具備更豐富和有價值的逃生資源。】
機制給出的答案,十分詳細和全面。
蘇林看著資訊內容,略微一思索就明白這其中的邏輯。
時間流速,無疑讓每個逃生者都可以後顧無憂的逃生,不一定為了“害怕被人拉開對局數”、“耽誤下一次晉升對局”等等原因而速通當前對局,反而可以更好的詳細搜尋與徹底挖掘當前對局裡的收益。
每次晉升間隔時間為30天,即便逃生者在對局裡拖的再晚,每個月至少能完成2-3次的逃生對局。
最重要的是,這份特殊福利待遇可不只是表面上看的那麼簡單。
逃生對局的最終時間流速固定在10天,這意味著玩家哪怕在對局裡待上幾年、幾十年,出來後依然只過去了10天。
如果說,玩家利用這一點,在對局裡修煉呢?
像是蘇林這樣的體系,很需要水磨工夫,如果能自己修煉得到的實力,離開對局後是否還存在?
蘇林還沒來得及詢問這一點,賈正義就迫不及待的開口,他也想到了類似的問題,進行諮詢。
【存在。】
機制的回答,言簡意賅。
只要你憑本事出來,帶出來的所有東西都算收益,也包括自己在對局裡的戰鬥經驗、修煉實力等等。
“那...”
賈正義看了一眼蘇林,他突然緊張的吞了吞口說,輕輕問道:“系統,我在對局裡自行修煉的實力,你能剝奪走嗎?就像是,上一次晉升對局裡,我的主人經歷過的那種狀況。”
【非機制層面得到的內容,無法被機制沒收。】
機制回答的很迅速。
如果它是一個有智慧的生物,在這麼敏感的問題下,或許會沉默、也可能會隱瞞、更可能去讓玩家得到錯誤的答案。
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