《全球摸金從SSS級天賦開始無敵》第107章 正確的道路,對強者的偏愛(2)

作者:是亞當呀·2025-06-20

但同時,蘇林也意識到了一個問題:C區和以上大區,是所有玩家最重要的轉折點!

經過上一次的晉升對局,蘇林已經明白了:機制可以隨時奪走,任何玩家的機制專案。

無論玩家曾經多麼強大,只要一個規則,徹底成為凡人。

結合這兩個認知,C區的“時間流速”特殊待遇,就顯得格外重要,甚至可能是玩家擁有完全獨立實力的唯一手段!

“用機制提供的實力,去塑造完全屬於自己的實力,這才是答案。”

蘇林喃喃思索,晉升之後,他對未來的路似乎更加清晰了。

至於C區擁有的另一個新機制“困難對局”,嚴格來說算是對強者玩家的偏好,更明顯暗示了機制存在的目的:去培養更強大的逃生者。

強者更敢於挑戰高難度的對局,更豐富的對局收益則是對於他們敢於挑戰的行為嘉獎。

只有那些不敢挑戰困難對局的逃生者們...機制大概也懶得管他們的死活吧,就像是機制自己說的:逃生遊戲,沒有公平。

弱者,不被偏愛。

“對了,我還有個問題。”

賈正義突然一拍腦袋,孜孜不倦的詢問機制:“我記得之前的大區裡,有玩家提到過對局難度的區分...嗯,好像是什麼險境、絕境之類的評價。”

“系統你對這個怎麼看?它和你說的【困難對局】有什麼不同嗎?是類似的難度分級嗎?”

賈正義的回答,並未得到機制的答覆。

它在沉默,但也並未說出【許可權不足】的答覆,更像是一種不需要它來回答的簡單問題。

“老闆,它不理我耶!”

“嗯...有沒有一種可能,機制很智慧,會自動遮蔽一些弱智問題。”

蘇林無奈一笑,賈正義聞言一愣:“這問題弱智嗎?”

“不算太弱智,但我感受到它的輕蔑了。”

蘇林抬頭看著天花板,雖然它高到幾乎和天空一樣:“那個玩家的認知,僅在C區以下,所謂對局難度的猜測只是玩家們對機制的不充分了解。”

“它有自己的執行邏輯和對局難度區分,和玩家們理解的並不一樣。”

蘇林在機制的沉默中明白了,玩家們搞出來的所謂對局難度分級,幾乎就是無稽之談。

在C區以下,機制只給出了對局型別的區分,並未有難度區分;玩家們之所以感受到一些對局的難度不同,大都取決於自己的主觀感受,這份感受多被自己的實力高低而影響。

實力強大者,自然感受不到難度;天賦擅長某一個對局型別的玩家,也感受不到難度。

部分玩家感受到困難的對局,在其他人看來或許很簡單,反之亦然。

“老闆,我想不到再問什麼了。”

賈正義撓了撓頭,有些尷尬:“我感覺,這傢伙挺瞧不起人的,有時間還不回答問題呢。”

“沒事,讓琳琳去諮詢吧,她考慮的比我們更多。”

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