“.....我們正在研究如何透過虛擬現實技術提升輸入大腦資訊的速度,進而改變使用者的主觀時間感知來實現使用者獲取到更多的資訊。”
“簡單的來說,這項技術有些類似古代神話中的那種‘天上一天,地下一年’的設定。”
“當使用者戴上虛擬頭盔進入虛擬現實世界的時候,透過資訊輸入調節大腦中與時間感知相關,來主動“加速”或“減慢”使用者的主觀時間感。”
“進而做到現實世界中僅過去了一天,但遊戲世界中卻能夠體驗72小時甚至是更長遠時間的感受。”
“這是這項技術的核心。”
視訊通話對面,徐曉快速的解釋了一下目前星光虛擬現實科技正在研究的新技術。
辦公室中,徐川若有所思的摸了摸下巴,饒有興趣的開口道:“透過虛擬現實技術提升輸入大腦資訊的速度,進而改變使用者的主觀時間感知,這項研究很有意思啊。”
雖然說在更深層的物理和哲學層面,時間唯一不可改變的這個問題依然開放。
但至少在目前人類文明的在宏觀、經典的物理視角下,時間的單向流逝是不可改變的。
根據熱力學第二定律,一個孤立系統的熵(即混亂度)總是增加的。
比如打碎的杯子不會自動復原,熱量總是從高溫物體傳向低溫物體。而這個“熵增”的方向也定義了時間的方向。
我們無法讓整個宇宙的熵減少,所以在這個意義上,時間之箭是不可逆轉的。
不過時間雖然不可逆,但愛因斯坦的相對論卻也描述另一個改變時間的方法,那就是扭曲。
比如當你的速度接近光速,或者在強引力場附近時,你的時間相對於其他觀察者會變慢。
這就像是“改變”了時間的流速。
而現實中,GPS衛星也必須根據相對論效應來校正其時鐘,才能與地球表面保持一致。
不過雖然相對論允許時間被拉伸和壓縮,但它嚴格禁止任何超光速通訊或旅行。
因為這會導致“因果悖論”,比如你回到過去殺死自己的祖父祖母什麼的。
物理定律保護了因果關係的順序,使得回到過去改變歷史在理論上被認為是不可行的。
徐曉的研究的確很有意思,這項技術描述了一個前沿且極具潛力的研究方向。
它不再是簡單的科幻構想,而是基於神經科學和人類感知原理的工程技術路徑。
天上一天,地上一年這句話雖然聽上去很不可思議,但如果是基於人的大腦而言的話,並非不可能實現。
畢竟人類的大腦不是一個精確的時鐘,而是一個基於事件和資訊輸入來構建時間感的複雜系統。
其核心在於標量計時理論、注意力模型、記憶密度假說三個基礎。
舉個很簡單的例子,你第一次去一個陌生城市旅行的一天,會感覺上比在家例行公事的一週還要“長”。
這是因為人在處理資訊,也就是當你專注於處理外部新異、複雜的資訊時,大腦裡面就像是安裝了“脈衝起搏器”一樣。
它會不斷髮出脈衝,從而更多地被“開關”引導到“資訊累積器”中。累積的脈衝越多,你事後回憶起來就會感覺那段經歷持續的時間越長。
“那當然了!”
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