“例如,在課堂上一名歷史老師教授知識時,你不是在讀書,而是“親身”站在古羅馬廣場上,同時看到建築、聽到市民交談、聞到市場的氣味、感受到陽光的溫度。”
“這種多通道並行的資訊輸入,其效率遠超現實世界的線性閱讀或聽課。”
“最後一個則是‘互動驅動的動態資訊流’,這也是扭曲大腦計時機制的最核心技術。
“這也是我們所遇到的最核心的難題。”
說到這,徐曉停頓了一下,臉上帶上了一絲苦悶,接著道:“人類的大腦對時間的判斷依賴於外界輸入的資訊量、注意力的集中程度以及新陳代謝速率。”
“儘管虛擬現實技術在和使用者互動的時候,能夠檢測和即時上傳這名使用者的處理資訊與行為邏輯。”
“但在互動時,它會動態地增加環境的細節、觸發新的旁白或事件,始終將資訊輸入保持在使用者的峰值處理能力附近。”
“這是虛擬現實技術的基礎。”
“但目前的虛擬現實技術是有生成瓶頸的,比如視覺和聽覺,我們在虛擬遊戲中所提供的重新整理率是160Hz-240Hz區間。”
“如果是單純的從遊戲的角度上而言,它已經可以提供相對不錯的體驗了。”
“但如果是要達到“欺騙大腦”的級別,可能需要數千甚至更高Hz,以消除任何細微的閃爍和拖影,實現絕對的流暢。”
“而且解析度也需要遠超人眼所能分辨的“視網膜”級別,以提供無限的視覺細節,這對顯示技術和圖形算力是毀滅性的要求。”
聽到這,徐川有些疑惑的問道:“如果是對顯示技術和圖形算力的要求,我好像也幫不上你什麼吧?”
顯示技術和圖形算力這些條件,嚴格的來說都是對虛擬現實技術儀器裝置的硬體要求。
就像是一款遊戲對顯示卡和CPU的要求異常高,而現實世界根本沒法提供,或者說提供的9090顯示卡根本就帶不動一樣。
這種型別的問題,他也沒有解決的辦法。
畢竟他只是一個人,並不能解決這種工業科技上的難題。
這隻能等待社會科技與工業的慢慢發展,直到有一天能夠製造出來適配虛擬現實技術的顯示卡和CPU。
影片對面,徐曉苦著臉蹙著眉頭嘆息道:“如果是單純的硬體問題的話,其實還是可以解決的。”
“不管是推動顯示技術和圖形算力領域相關硬體的發展,還是加速量子晶片應用於虛擬現實技術,亦或者是一些其他的方法都可以進行。”
“但很顯然,硬體並不是制約這項技術的真正核心。”
“現有的碳基晶片在顯示技術和圖形算力這些條件上的確差了一些,但如果僅僅是進行實驗的話勉強也夠了。”
“真正的難點在於虛擬現實技術在與大腦互動需要超高保真度、全三維的感官渲染。”
“就比如任何一個最細微的聲音,如腳踩在枯葉上破碎聲,遠處一片樹葉的顫動等等都需要被精確地定位和呈現。”
“這對感官渲染方面的演算法提出了極致要求。”
聽到這,徐川這才明白了過來,哭笑不得的開口道:“演算法方面的問題,你找我也沒用啊。這個問題你應該去找你的嘉欣姐,演算法方面她比我更擅長。”
徐曉苦著臉開口道:“找過了。”
聞言,徐川有些意外的詫異道:“她沒法給你解決?”
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