卡西亞語氣有點無奈,“但是擋不住惡魔的數量太多。”
好吧,這個問題是無解的。
畢竟不可能像遊戲裡一樣無盡體力。
以前在蘿格營地的時候,這個問題並不突出,因為面對的都是惡魔投影居多,而且惡魔出於戲耍的目的,並未全力發動進攻。
而現在不同,這相當於是在惡魔巢穴裡面發動進攻,面對的全都是惡魔真身,難度直接飆升了不知道幾個等級。
惡魔的攻擊力,抗擊打能力,法術威力,全面都得到了加強。
沒有了世界之石規則的遮蔽,惡魔可以透過祭壇和空間裂隙不間斷的增兵,並且是真身進入庇護之地。
現如今的人類被世界之石制定的規則壓制了幾千年,身體上的孱弱,法術技能的強度,全面落後。
群毆的話可能問題不大,但是問題是,人類是被群毆的物件。
強度不夠,連數量都被碾壓,這怎麼打!
雷曼都開始懷疑自己建立這個作戰模擬式是否正確了。
新組建的戰術小隊成員們信心不會被打崩吧?
自己也就是佔了能隨時傳送的優勢,所以對惡魔並不懼怕,打了就跑,還可以選軟的打。
但是小隊作戰不一樣,小隊作戰肯定是要達成一定的戰術目標,不可能像自己一樣一撤了之。
拋開自己能傳送的優勢,一旦被惡魔包圍的話,自己的下場比起那些被淘汰的隊員,也好不到哪裡去。
更何況之前無論是在威斯特瑪,還是在卡爾蒂姆發生的戰鬥,面對的都是爪牙、小兵,根本就沒和惡魔的高階力量碰上。
也幸好自己苟習慣了,在庫拉斯特海港一次,在卡爾蒂姆一次,都是在高階惡魔進入戰場之前自己就撤了。
“這是第幾次模擬了?”雷曼突然想到一個問題。
“第四次了。”卡西亞頭也沒回,“目前堅持的時間已經超過了前三次。”
雷曼看著大螢幕地圖上,整個貧民窟已經丟失,剩餘的隊員已經在城門口做最後的抵抗。
城外還有大片大片的紅點正在不斷的攻擊城牆,被包圍了的隊員全軍覆滅只是時間問題。
作戰模擬室中,那些已經‘犧牲’的隊員紛紛圍攏過來,和負責指揮的卡西亞他們一起,觀看著螢幕上面最後的掙扎。
從隊員們的臉上看不到恐懼,只有不甘和懊惱。
從他們的竊竊私語中,雷曼能聽出來他們也在不斷的總結,相信自己下次能做的更好。
這就行,精神狀態還不錯,至少鬥志沒有被磨滅。
希望隊員們能一直保持這種狀態,鬥爭不可能一蹴而就,這會是一個漫長的過程。
也許應該把怎樣保持隊員的心理健康提上研究日程了。
這件事卡西亞和羅蘭應該更有經驗,自己只要稍微提醒一下就好了。
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