第一,強化熔鍊是否真的能大幅度提升自己這些主力號裝備的屬性。
第二,若是不能的話,極限在哪。
當然,其實他還有第三件事想要搞清楚,那就是若是能的話,極限又在哪。
不過這第三件事現在的他已經不報太大希望了,畢竟昨天下午的大逼兜印子還沒下去呢。
人心不足蛇吞象,還是先把前兩件事搞明白再說吧。
收回心思,他點選滑鼠,將千城的鎧甲跟一塊鎢金丟進打鐵爐,心中默唸一聲‘氣運強化’!
隨著氣運強化啟動,他一邊動手去點熔鍊,一邊在心裡嘀咕。
話說,要是在熔鍊的時候,氣運強化的效果能疊加就好了……
一邊想著,他滑鼠剛挪到‘熔鍊’二字上面,卻聽腦海中忽然蹦出一道熟悉又陌生的提示——
「叮——檢測到宿主有疊加使用需求,本次強化將消耗30×(1-3)點氣運值,請問宿主是否確認?」
“???”
聽著腦海中這段如真似幻的系統提示聲,正要進行今日首次熔鍊的方雲當場都懵了個大逼!
不是……系統你確定知道自己在說什麼嗎?
他剛才的吐槽完全是下意識的,畢竟強化熔鍊一次只需要10點氣運值,但只能提高成功率,不能保證結果的好壞。
正常來講,在夢幻西遊這個遊戲當中,單純的提高成功率,就已經能通關絕大部分玩法了。
但唯有這個熔鍊玩法是個異類。
因為這玩意兒對‘成功’明顯有著獨特的理解,別的玩法成功就是成功,沒有那些亂七八糟的說法。
可這玩意兒特麼減屬性都算成功,這你受得了嗎?
所以他才會下意識的想到,既然10點氣運值能夠提升熔鍊成功率但不保證結果,那麼20點呢?30點呢?亦或是50甚至100點呢?
按照系統的尿性,單次氣運值消耗的越多,所能得到的回報就越大。
這基本就是個公式了。
若是每次熔鍊能夠多消耗一些氣運值的話,別的不說,最起碼下限應該有所保證,不會像昨天那樣狂減屬性吧?
只是他自己也知道,自己這個系統雖然功能很強,但卻是個不折不扣的人工智障。
講解是沒有的,主動溝通是不可能的。
整套系統每樣功能該怎麼用,除了最開始覺醒時給了些許的提示,之後就跟死了似的,一罵一個不吱聲。
得到這麼個不靠譜的系統,方雲覺得有好有壞。
好處是不用擔心哪天被這智障玩意兒給奪舍了,但壞處則是基本沒有提示,一切全靠他自己悟。
截止到現在,很多關於系統功能的細分用法都是自己一點點琢磨出來的。
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