《克蘇魯版牧場物語》第516章 練級場(1)

作者:飢餓無效·7個月前

“哈西斯,去外面幫我拿些東西回來。”

聽到能去外面,剛休息一會的哈西斯,立馬變得開心起來。

沒辦法,這段時間一直在家吐虛空能量,實在累得慌。

即便老大每天都會做好吃的,但哈西斯總覺得自己就是一個能量轉化機器,一點自由時間都沒有。

好不容易在老大鍛造一種名為天賦石的東西時,能小憩一下,但看情況,已經快鍛造完,等下就又要投入到強化舊日牽引臺的工作中。

現在要去外面,那自然是趁機多玩一會是一會。

可哈西斯有些不解,老大這是要自己去拿什麼呢?也沒聽說過老大有‘快遞’呀?

直到老大將一批作物交給它,又讓它去找伊德海拉和克蘇魯後,哈西斯才明白,老大隻是想提前收集舊日殘軀而已。

但新的問題擺在面前,老大這段時間不是一直在加強舊日牽引臺嗎?要舊日殘軀幹什麼?難道是想鍛造舊日牽引臺的其他部件?

陳一卻在此時搖了搖頭,他打算舊日殘軀用到另一種地方。

既然支配者、神明缺少大型的戰鬥模擬空間,剛好,陳一有幾種熟悉的東西想創造出來,正適合用來訓練支配者眷屬。

而且,這些東西不僅能用來提高支配者眷屬的戰鬥經驗,甚至還能給陳一帶來另一種形式的財富。

待哈西斯走後,陳一便在腦海中回憶起,遊戲中常見的地下城、打怪副本以及一直能刷的沙漠礦洞等等等等。

他打算以舊日殘軀為核心,打造出不同型別的練級場。

舊日殘軀雖然沒有法則核心那般強大,但依舊包含大量規則之力,能不斷衍生出各種形式的能量。

對舊日而言,這股能量份量很少,且用處有限,但對於支配者、神明以及其眷屬來說,絕對是一份難以想象的財富。

更何況,舊日殘軀所殘留的舊日基因,正是塑造舊日眷屬的根本之一。

經常會見到一滴遺失的舊日之血,在漫長的歲月中,演化出一群舊日眷屬。

陳一想打造的練級場,就是模擬、加速這一過程,將舊日殘軀衍生出的能量,製作成舊日眷屬的全息影像,用來當做練級場的野怪使用。

甚至這些全息影像,還自動包含舊日眷屬的各種技能,以及刻在基因深處的捕食方式,完全不用擔心出現,“你打我一下,我必須打你一下”的回合制戰鬥情況。

不過嘛,該有的限制還是要限制一番,畢竟主要還是為了練級,總不能說在單刷時,有幾萬個同等級野怪同時重新整理、攻來。

這種就不是練級,而是白白找虐,逃都逃不及,又如何增長戰鬥經驗?

而練級場除野怪之外,刷怪獎勵和經驗(升級)獎勵也必不可少。

好在這些都不難,刷怪獎勵:待全息影像被殺死時,留下一塊野怪的魔石(能量核)或由能量形成的其他素材即可。

(屍體?全息影像沒有屍體,死亡後直接粒子化。)

或許會有支配者擔心:野怪的全息影像可能不夠真實。

但以支配者眷屬的角度,先不談自己能不能識別這種細微差異,攻擊打到身上,該疼還是會疼,敢小看我就必定‘完蛋’。

至於經驗獎勵,表面上說得是為了升級,但其實就是以經驗的方式,讓支配者眷屬儘快熟悉該等級的能力使用,和下一級自身所需要的條件。

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