是的,寧衛民拿出來的底牌,也就是後世風靡全球。顛覆街機行業的跳舞機。
這是屬於穿越者獨有的絕對資訊差紅利。
要知道,真實歷史上,最初發明跳舞機的科樂美公司,所推出的第一款成熟的DDR跳舞機還要等到1998年才正式問世。
此時的全球市場,沒有任何一款成型的音樂節奏體感街機,甚至連一款以音樂為主題的手動遊戲都沒有,音樂對於全球電子遊戲行業都只是BG已。
整個電子遊戲行業在這個領域的探索是零,而且未來至少會處於長達五年的專利真空期。
然而實現這一切,把跳舞機提前變成現實,對於寧衛民卻不難。
畢竟他腦子裡裝著成熟版本的跳舞機樣子,知道這東西所需要的無非就是能夠感知重力的踩踏板,一個大螢幕,音箱系統是五顏六色的閃爍燈光而已。
更何況,他這次來日本可沒少買日本企業,不但有生產卡拉OK裝置的工廠,而且為了內地遊樂園今後在家技術上自力更生,還專門買了好幾家遊戲裝置製造企業。
這些企業有擅長軌道設施的,也有擅長重力設施的,還有一家是專門製造扒金庫遊戲機的。
雖然這些企業都不大,技術儲備上單獨看都有所侷限,屬於一門靈。
但是隻要寧衛民心裡有了成熟的設計,把這幾家企業的技術人員湊在一起,用三個臭皮匠頂個諸葛亮的辦法,搞出一個跳舞機的簡易原型機來,還是不成問題的。
尤其從一款遊戲的設計角度出發,要想把理想變成現實,最難的部分還不是創意,也不是技術。
而是怎麼制定一個能讓玩家輕鬆上手,並且欲罷不能的玩兒法。
結果這個最最重要的障礙和困難,對寧衛民根本就是完全不存在的。
他根本不用猶豫,也無需和人討論,只要照方抓藥就好,那研發這個原型機自然是快。
說白了,他只需要手下這幾家企業各司其職,先做自己所擅長的東西,然後把這些重要部件湊到一起。
最終由過去為扒金庫遊戲機設計程式的技術人員做個簡單程式的電路板把這些部件的功能連線起來,再組裝到一起,就完事兒了。
所以實際上,他總共就花了二十天左右就得到了他想要的東西。
這就是沒走彎路的原因,速度就這麼快。
只不過有一說一,正因為快,很多東西沒有多做打磨。
作為世界第一臺跳舞機,儘管從功能體驗上來說,已經可以實現娛樂功能了。
但外觀方面,的確是有點強差人意的。
說服任天堂的人來看原型機的那一天,當寧衛民親自帶著任天堂的一行人來到那個原本生產扒金庫機的工廠後,給他們當面亮寶,所展現出的,只是一臺大約900多磅重,擁有一個容納兩張「跳舞板」凸起平臺的簡易裝置。
這東西看上去實在黯淡無光,不怎麼起眼。
不僅因為外殼用的就是扒金庫機器的外框,也是因為連五顏六色的燈光也沒裝,而且可感受壓力的舞臺地面也只設有上下左右四個方向,甚至內部系統連可充當為遊戲內容的曲目都只有一首歌。
那不用說,在任天堂所有的人眼裡,這如同粒子對撞機的機器顯得十分粗糙簡陋,很多人見到後的第一眼都有點感到失望。
即使是抱著興致勃勃前來的任天堂社長山內溥看到這玩意也有點猶豫了,這可和他看到的圖紙效果完全不一樣,不免讓他開始懷疑寧衛民是不是個喜歡吹牛的人。
尤其是在還沒人知道具體玩兒法的情況下,當寧衛民讓手下的工人開啟電源通電之後,隨著超級馬里奧主題音樂響起,顯示器上只有簡單的方向圖標出現在一個透明人體舞動的畫面上,讓這些真正的遊戲行家誰看誰懵。
。影錄始開機錄攝出拿屬下己自讓就,見意幾的他詢徵過經沒,候時的機開機舞跳給且而,樂音的奧里馬級超用採自私敢到天包大膽打然竟民衛寧到想沒他,怒慍的臉一是更溥山長社堂天任而
。他犯冒在面的人有所著當然公是更,舉之權侵的赤是僅不這
。方地個這了到來悔後常非到,了氣生點有的真候時個這溥山
。臺舞的機舞跳了上走主,套外裝西下就,會機的火發他給沒本也民衛寧過不








