《國潮1980》第一千八百七十八章 原型機(2)

作者:鑲黃旗·1個月前

不但隨著音樂跳起舞來,還言傳身教,給現場的人詳細解釋這款跳舞機的玩法。

「玩這個遊戲機,只要準確踩到踏板,就能得分。和普通街機一樣,跳舞機既有逐漸增加難度的闖關任務,可以保持個人得分記錄和排名,也可以為兩個人提供競爭遊戲模式。不過我得說,誰做得更好,誰更優秀,其實不全是靠機器打分,而是主要由觀看錶演的玩家們的預設和認同決定的。這個遊戲最主要的賣點,就是用音樂取悅自己的一個遊戲。其實根本不再執著於踩得準。得分高這個程式要求,只要自己能開心,一直跳下去就好。這在我看來是和其他競技類街機最大不同之處,也是最有魅力的地方。我稱之為「自由式」玩法。」

不得不說,上輩子就愛玩跳舞機的寧衛民,駕馭起這麼一首簡單的舞曲還是遊刃有餘的。

他的一隻腳踩在向左的箭頭上,然後另一隻腳就能按照節奏,熟練去踩其他的按鍵,幾乎沒有踩錯方向或延誤節奏的時候。

雖然比起專業的舞蹈演員還差得遠,但因為他熟能生巧,還摻雜了一些上輩子比較流行的街舞動作,他的舞蹈看起來順暢無比,相當賞心悅目。

於是當他一去跳罷,不但跳舞機的顯示器上顯示出了97的高分獎勵,那些旁觀者們無論是任天堂的人,還是寧衛民自己的員工,甚至是跟來的吉茂冊真心的鼓起掌來。

就連山內溥的怒意也有效平息了。

作為行業大佬,他自然能一眼看出這個跳舞機的商業價值。

現在的街機市場雖然還很熱鬧,可很大一部需求已經被家用主機分走了,而且街機充斥著千篇一律,大致相同的內容,從某種角度來說,是比較單調的。

而這個跳舞機,不僅形式新穎,玩兒法更是有趣。

雖然還需要透過時常的驗證才能獲知真正的市場反應,但他憑經驗就能感覺到,這是一個相當了不起的東西,完全有可能改變街機遊戲的走向,並且讓他實現曾經遙不可及的夢想,真正成為遊戲廠商全品類的霸主。

於是剛才的冒犯他已經不在乎了,而是主動跟寧衛民談及真正的要務。

「你這個機器的確有趣,能將西方舞蹈動作變成了一款電子遊戲,的確出乎我的意料。寧先生,你想要什麼,現在可以開口說了,我有誠意與你詳談,並且願意盡力滿足你的願望。但前提是你需要把這個跳舞機的專利轉讓給我?」

老傢伙一齣口就帶著別有居心,居然妄圖霸佔全部的蛋糕。

寧衛民當然也不可能答應,這是他的核心利益。

沒人比他更清楚跳舞機這東西有多麼偉大。

即使是山內溥肯雙手把任天堂所有的知名IP的商業開發雙手奉上,他也不可能答應,著明顯是個讓自己虧本的買賣。

所以他果斷就予以了拒絕。

「社長先生您似乎還是沒看到這玩意的真正價值啊。我這麼說吧,這套跳舞機的商業潛力至少幾十億美元。而它的全套專利是我的,我可不會傻到要去轉讓。我只是希望和貴公司達成合作關係,我們一起合作,用跳舞機來席捲全球的街機市場。」

這一次,山內溥本人倒是沒生氣,不過任天堂的其他人,倒是忍不住笑了起來。

毫無疑問,他們每個人都覺得寧衛民的口氣太大了,他的期望極其的不切實際。

於是有人就說了,「寧先生,我們社長是很有誠意和您商討價格的,還請您不要拿這種玩笑話來推搪。席捲全世界?恕我直言,您可是一個毫無相關從業的人,您恐怕還不瞭解電子遊戲這一行是怎麼運作的吧?否則您絕對不會說出這樣的話來。雖然您發明的這個跳舞機的確是不錯,但我還是奉勸您,不要太不切實際了,做遊戲和賣遊戲是兩回事。您還是認真考慮個價格出來的好。」

這還不算,另外一個人也說,「寧先生,我也要說幾句真心話。不怕您見怪,在我內心深處,無論我計算多少次,都無法想像出您的這款遊戲會暢銷。它的確讓人興奮,是具有開創性的創意,但那只是對喜歡跳舞的人而言,對我這樣的不會跳舞的人怎麼辦?我要去玩兒這個東西,不等於在公開場合被羞辱?既然如此,那它的市場需求就會有限,經濟回報不會像你想像那麼巨大的。」

甚至於他的職業還獲得了更多的贊同聲,因為很快就有人跟隨著說,「確實,有人也許會在玩遊戲時感到尷尬。雖然這東西看上去市場價值不小,但現在還無法太樂觀的看待市場的接受度。」

還有人說,「裝置如此複雜,成本如此之高,但玩家只能在上面體驗一種遊戲玩法,那就是伴著音樂節奏,跟隨箭頭指示踩到相應的格子上。這也太單調了些,很快就會被玩家拋棄的。很難說會真正的被接機主流玩家認可。」

不過這些質疑和反對,依然在寧衛民的預計之內,他相當淡定的一一回應。

「各位,你們的意見我都能理解,你們表達的都是客觀的阻礙,我都承認。乍一看,這種頗需要表演型人格才能駕馭的機器,確實足以讓社恐人士聞者落淚。聽者恐懼,人們確實會覺得尷尬。而且畢竟是新生事物,人們接受它的確需要一個熟悉和了解的過程。但你們有沒有反過來想想,在這種尷尬背後,其實人們也有想要被看見的慾望嗎?」

「它重新帶來了主機不具備的「在場感「——那種被圍觀。被等候。被注視的現場表演氛圍。以前,這種氛圍曾在兩個玩家對戰遊戲的時候出現,也曾在馬力歐和咚奇剛滾箱子。跳躍時出現。但這些遊戲很快被絲滑地移植到家用主機上,玩家們不必再排隊,也不再有興趣圍觀。但現在,我,發明了一個集合了音樂舞蹈和動作的遊戲,重新吸引了街機廳中所有人的注意力,創造出一個集表演。比拼和社交於一體的公共空間。讓喜歡跳舞的人有機會展現自我舞蹈的風采。而這,是私人客廳裡的家用主機永遠無法創造的。」

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