在核子危機,幾乎不存在什麼“公式化打法”,雙方戰隊都需要大量的取捨和博弈。
然而,作為同樣擁有上下層結構的殞命大廈,它的上下層結構並沒有給它帶來更靈活的變化。
幾乎所有的進攻和防守,都是圍繞著A坡和B坡進行的。
並不是因為大廈的中路不重要,而是大廈的中路設計,讓進攻方很難在中路展開。
兩個九十度的拐角,加上有天花板的設計,和四處都能支援的槍位,種種設計要素,使得在中路發生交火這件事對進攻方非常不利。
而且,大廈的上下層結構,反而使進攻方的轉點變的更慢了。
由於CT們的活動範圍主要在上層,而進攻方都是在下層轉點。
如果土匪們轉點沒有靜步,那所有的腳步都會被上層的警察聽的明明白白。
而靜步轉點,轉移速度可想而知。
種種因素導致的最後結果,就是殞命大廈變成了一張極其公式化的地圖。
大家要麼在A坡集合預設,要麼在B坡集合預設。
最後就打一波,拼拼看大家的槍法。
觀眾看的不樂意,選手們打起來也憋屈。
聽到教練sAw到打預設,Heroic的選手們也是下意識露出了有點不情願的表情。
Nertz的表情僵了僵,開口說道:“我是沒什麼,就是怕我們新來的蘇可能打這張圖不太適應,畢竟他剛剛上職業賽場,比賽經驗……”
“無所謂,我會出手。”
蘇離立馬打斷NertZ的施法,擺出了一個堅毅的表情看著教練,表示自己非常可以。
背後還悄悄比了個大拇指給NertZ看。
開玩笑,想拿我做擋箭牌?
看著蘇離這煞有其事的樣子,NertZ也立馬一正表情,立馬開口:
“蘇說可以我也可以!”
“小小大廈,我隨便殺殺就打的VP潰不成軍!”
這兩個活寶一唱一和,直接把Heroic的大夥都給逗樂了。
大廈的公式化,反而對現在磨合度不高的heroic是件好事。
比賽就在明天,sAw也沒做更多安排。
這種時候,最重要的不是拼命的練,而是保持足夠的休息,確保自己明天比賽能達到最好的狀態。
如果今天練的累個半死,反而會影響明天正賽的狀態。
不過這些都跟網癮少年蘇離沒什麼關係。
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