梁永琪點了一下頭。
她低著頭看紙袋上印著的行政部的地址,手指還在袋口邊沿來回摩挲,像是那層牛皮紙的光滑觸感能讓她把思緒理得更順一些。
她知道明天上午那場會不能開砸了,底下那七個人剛從各個專案組抽調過來,彼此不熟,對這個新專案也沒有底,她站在白板前面的頭三句話如果不把他們拽住,後面再想往回拉就費勁了。
第二天上午,上海總部那間新辦公室裡坐滿了人。
八張桌子後面坐了七個人,一張空著,那是孫藝的位置,她還在轉型期。
梁永琪站在白板前面,手裡握著一支黑色記號筆,筆帽已經取下來擱在白板下方的凹槽裡。
她把第一頁立項書上的那句話轉述了一遍,沒有照著念,原話完整地從她嘴裡出來,像在唸一句她自己已經默背過很多遍的話。
她說完了之後頓了一下,把目光從這七個人臉上掃過去,看他們有沒有在聽。
靠門坐的一個戴眼鏡的男生手裡拿著一支筆,筆帽含在嘴裡,眼神是定住的,說明在聽。
中間那張桌子後面的女人低著頭,耳朵後面的頭髮別到了耳後,露出了戴著的一隻小耳釘,她的筆記本已經翻開了,筆尖點在了紙面上。
梁永琪把目光收回來,轉過身,在白板上寫了四個大字:五行相剋。
筆畫剛硬,每個字都佔了一塊獨立的空間。
“底層邏輯框架,陳浩那邊已經給過了。
五行相剋是整個戰鬥系統的地基。
金木水火土,相生相剋,組隊的時候五個人屬性互補,戰鬥的時候屬性剋制有傷害加成。
這個系統不是裝飾,它會貫穿到每一個技能、每一件裝備、每一場戰鬥裡。
你們做數值、做技能、做怪物屬性的時候,這個表要先於一切別的設計。”
她的筆在白板上又劃了一行。
“十二生肖。
這個系統放在寵物和坐騎的底層。
每一個生肖對應一種基礎屬性加成,玩家在遊戲初期選擇自己的生肖,這個選擇終身不可更改,它決定了玩家角色的先天偏向。
注意,這種不可更改性是故意設計的,玩家選了之後會開始思考‘我選的對不對’、會跟別人比較、會為自己的選擇找理由,這些心理活動本身就是玩家留在遊戲裡的鉤子。”
她轉過身,面對著七張桌子後面的七個人。
有人低著頭在記,有人盯著白板上那些字在看,有人抱著胳膊靠在椅背裡,目光從白板移到她的臉上又移回去。
戴護腕的那個留中長髮的男人,手邊放著一本草稿本,本子的封面上畫滿了用圓珠筆塗的速寫。
他聽完五行相剋的部分之後舉了一下手。
梁永琪點了一下頭。
“梁總,”那個人說,“我這邊有一個技術層面的顧慮想先提一下。
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