《大話西遊》的公測日期定下來的那天上午,梁永琪在辦公室裡接到了方晴打來的內線電話。
方晴的聲音從話筒那頭傳過來的時候背景裡夾著一陣翻頁的響動,像在翻一本新出刊的行業雜誌。
“梁總,你看到那篇了沒有?”
“哪篇?”
“《計算機世界》這期的遊戲產業專版。
他們做了一篇盛大的專題,標題叫‘雙核驅動’。”方晴的聲音在唸到“雙核”兩個字的時候微微加重了一下,“他們把《傳奇》和《大話》放在一起做了對比分析,說一個快一個慢、一個熱血一個溫情,正好覆蓋了兩種不同型別的使用者。
文章最後有一段總結,說盛大是國內第一家同時運營兩條完全不同的產品線並且兩條線都跑通的公司。”
梁永琪握著話筒聽完了這段話,嗯了一聲,沒說別的。
方晴在電話那頭頓了頓,又補了一句:“文章裡引了不少資料,分析師的名字我也熟,寫得還算紮實。
你要是有空可以翻翻。”
“行,我看看。”梁永琪說完掛了電話。
她坐在辦公桌前,手指搭在滑鼠上晃了兩下。
電腦螢幕還停留在她上午處理的那份報表上,表格裡密密麻麻的數字排列成規整的網格,她的目光從表格上移開,點開了瀏覽器。
載入主頁的時候她腦子裡還在轉方晴剛才說的那幾句話——雙核、對比分析、兩條線都跑通。
這幾個詞挨在一起,聽著是好事,但她心裡清楚,行業媒體把這話說出口,就意味著從今往後盛大在所有公開場合都得承受住這個定位帶來的期待和審視。
她輸入了《計算機世界》的網址,導航到電子版頁面。
頁面載入的時間比平時長一些,圖片的縮圖一格一格地刷新出來,配圖是兩張遊戲截圖的對比——左邊是傳奇的沙巴克攻城戰,人物密集到幾乎看不清地面;右邊是大話的長安城街景,安靜的石板路兩側只有零星幾個行人。
兩張圖並排放在一起,色調、密度、節奏完全不一樣,像兩個平行世界被同一條印刷線壓在了同一頁紙上。
她看了幾秒就把頁面關掉了。
說實話,那篇報道里寫的東西她自己心裡早就清楚——傳奇的使用者喜歡的是激情、對抗、短時間內迅速獲得反饋的節奏感;大話的使用者想要的是角色養成的深度、一個能在裡面慢慢逛慢慢玩的世界。
但清楚歸清楚,被人用鉛字印在紙面上,用一整版的篇幅擺出來,那感覺還是不太一樣。
她的拇指在滑鼠側邊上按了兩下,發出了細微的咔嗒聲。
她又點開那篇報道的頁面,這一次沒看正文,而是滑到底部看了一眼評論區。
評論區裡的留言不多,大概有十幾條,多數是行業裡的人在下面交換看法,有人說盛大的步子邁得大,也有人說兩條線並行運營成本太高容易翻車。
她把評論區關掉,瀏覽器也關了,螢幕重新回到桌面上那個報表視窗。
公測首日,梁永琪站在監控大屏前面。
她的位置跟上次《傳奇》內測時站在同一個地方,兩邊的監控螢幕換過了,新的螢幕解析度更高一些,面板邊緣的黑框更窄。
她面前那條線上曲線從零開始拉昇的速度比內測時快了將近一倍,第一個小時就衝過了內測峰值的兩倍。
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