《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第250章 上牆了!被套圈了!(2)

作者:青衫取醉·2025-09-02

車輛的速度在過了某個閾值之後,突然就有了明顯的提升。

丁講師原本以為這是好事,但很快他意識到情況有些不對,這速度提升得有點太快了,甚至有點控制不住了!

眼瞅著前方即將到達這條大直道的盡頭、出現了第一個彎道,丁講師手忙腳亂地按下後方向鍵,想要稍微剎車降速。

車輛的速度確實降了一點點,但不多!

此時給人的感覺,就像是剎車熱衰減或者失靈一樣,有一種非常強烈的不安全感!

“哎,這怎麼辦啊!

“你這車是不是有問題啊,怎麼剎不住啊!

“等等,漂移,對,還可以漂移!”

剎車剎不住確實讓人很慌,但丁講師很快就想到了替代的解決辦法。

如果是寫實風格的競速類遊戲,其實漂移技巧並不會特別常用,大部分賽道中主要還是透過走線技巧來過彎,漂移的話,反而會喪失很多速度,在圈速上變得不好看。

也就只有在拉力賽或者專門的漂移賽中,漂移運用得才比較多。

但在這種Q版競速類遊戲中,漂移卻往往是過彎的最優解,畢竟看起來視覺效果更加酷炫,遊戲官方一般也都會比較鼓勵玩家漂移。

想到這裡,丁講師一邊拐彎,一邊按下漂移鍵,也就是shift鍵。

“嗤——”

果然,丁講師操控的這個破平板車橫著滑了出去,車輪子在地面上留下了明顯的漂移痕跡,勾勒出一道優雅的弧線。

而後……

“咚!”

一聲悶響,丁講師撞在了牆上,速度完全歸零。

“焯!”

丁講師簡直無語了,明明他一直按著右方向鍵,用鍵盤操控車輛又不存在什麼轉向角度的問題,直接就相當於方向盤往右打死。

結果就這樣,還漂不過去?

是因為初速度太快了?

丁講師還沒搞明白到底是怎麼回事,就聽到接連的幾聲悶響。

“咚!”

“咚咚咚!”

只見另外的四臺車也齊刷刷地撞了牆,只不過撞牆的姿勢各有不同,有的是直挺挺地撞上來,有的是漂移之後橫著撞上來。

但不管怎麼撞,在撞牆之後它們的車速都直接歸零了。

這五臺車開始慢悠悠地、像蝸牛一樣地重新起步,就像是在泥潭中掙扎著,想要開往正確的方向上去。

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