第418章 我當製作人?
第二天上午。
顧凡、周揚、魏成傑、蘇彤四個人來到小會議室,雖然看起來是開一個小會,但實際上,這將會直接決定逆天堂遊戲未來一段時間的走向,可以說是十分重要。
顧凡首先將一些材料分發給三人。
“這是我剛從財務那邊拿到的公司目前遊戲的銷量以及盈餘情況,你們先簡單看看,具體的數字不用太糾結,心裡有數就行。
“總之,我們公司現在最大的困擾,就是這些錢怎麼花掉的問題。”
這份材料當然是蕭明玉提前準備好的,事實上每隔一段時間,財務那邊都會出這樣一份報告,只不過在過去的大半年中,逆天堂一直在全力開發各項遊戲,因為資金不存在問題,所以也沒人去特意關注這些內容。
只是能感覺到自己拿到的獎金越來越多。
而在昨晚,莉總一頓運籌帷幄的安排之後,為逆天堂遊戲敲定了今後很長時間的大方向,所以大家也要收拾一下心情,關注一下之前懶得關注的部分。
是的,對於公司的這幾個核心成員來說,他們都更喜歡關注新遊戲的開發計劃,而對於公司具體的資金情況沒什麼興趣。
這麼多數字,一看就頭疼。
但此時看到具體的數字,眾人臉上才露出相當複雜的表情。
我們公司什麼時候……這麼有錢了?
早在開發《飛昇》的時候,逆天堂賬面上累計的開發和運營經費就已經有了5000多萬,這半個億已經有點花不過來了,開發《飛昇》滿打滿算花掉了3700多萬,結果發售後沒多久銷量就已經破了百萬,不僅很早就收回了成本,而且後續的銷量也仍舊堅挺。
在那之後,《路怒症模擬器》、《地獄賽車》、《陰影世界》、《無盡幻想傳說》、《心跳夢境》這幾款遊戲,也都在穩步地賺錢。
當然,要說大賺特賺?那倒也不至於。
因為逆天堂的遊戲在收費模式上都比較剋制,比如《陰影世界》作為兩個版本都很成功的orpg遊戲,只要大肆出外觀、買皮膚的話,就可以大幅提升營收,而《心跳夢境》如果將所有角色變成抽卡獲取,也可以讓很多玩家上頭猛氪。
但逆天堂並沒有這麼做,基本上都卡在不虧錢的基準線上制定收費標準。
當然,這麼做的好處也是有的,雖然談不上是搖錢樹,但逆天堂的每一款遊戲銷量都很穩定,長期來看很少有低於三百萬的。
這對於單機遊戲廠商來說,已經算是相當了不起的戰績。
到目前為止,即便逆天堂也整過一些大活,比如直接購入成品遊戲《魔界紛爭》做接盤俠,或者完全賠本地推出愛麗歐絲一代手辦,但總的來說,賬面上的資金仍舊在穩步、大幅上漲。
以至於到目前為止,逆天堂賬上累計的研發和運營資金,已經來到了將近五個億。
而且由於逆天堂的遊戲開發週期很短、經常三四個月就上線一款新遊戲,所以那些老遊戲的後勁也都很足,隨著時間的推移,同時賺錢的遊戲越來越多,公司賬面上的錢也必然越來越多。
對於莉莉絲而言,她的想法很簡單:儘快地將這些錢全都花出去,儘可能地加速遊戲的製作進度!
因為製作的遊戲越快、越多,就越有可能出現大賺負面情緒的幸運兒。
也正是因為這個原因,昨晚莉莉絲一通運籌帷幄、揮斥方遒,定下了逆天堂接下來的宏偉計劃。
也可以被視為是『逆天堂3.0』形態。
如果說最初只有顧凡、周揚、蘇彤等少數員工的逆天堂是1.0形態,而搬到別墅後不斷擴充套件、甚至同時開兩個專案的逆天堂是2.0形態,那麼此時為了更進一步,花掉更多資金的同時去爭取更多負面情緒,逆天堂就必須要進入3.0形態了。
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