《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第443章 兩極分化的難度(1)

作者:青衫取醉·2025-09-02

第443章 兩極分化的難度

諸葛君簡直是氣不打一處來,他現在進入了一個死迴圈。

“我打不過boss!”

“那你就先打出前面三分鐘的完美招式處理,讓boss進入簡單模式啊!”

“我要是能打出前面三分鐘的完美處理,你猜我還至於打不過boss嗎?”

要知道,boss二階段雖然有變招,比如全身著火,但大部分的招式還是一致的。

也就是說,如果諸葛君想要在開頭打出完美處理,首先就得熟悉boss的全部出招,並基本上做到全部從容應對。

不僅要無傷,還要在無傷的間隙抓緊一切機會偷輸出,這樣才能進入簡單模式。

可這很難,如果這些招式他都能完美、穩定處理了,就說明他對這個boss已經很熟練了,後面即便有一些變招也不會造成太大的困擾,透過boss也就只是時間問題。

那他還用去追求什麼所謂的“簡單模式”嗎?

簡單來說,這個簡單打法可以十個字來形容:菜雞用不起,大佬看不上。

“我先試試,如果只是無傷的話,能不能觸發這個簡單模式。”

諸葛君還不死心,雖然他已經有了猜測,但還是要驗證一下。

這次他進場之後就開始跟boss馬拉松,保持距離。

Boss有少量的大範圍飛撲技能,不過好在前搖比較長,諸葛君選擇解除鎖定,這樣閃避鍵就不再是墊步而是翻滾,移動距離會更長一些,成功躲開。

然而,一分鐘過去了,兩分鐘過去了……

諸葛君估摸著時間早就夠了,於是再次迎上boss,往它的右腿邊繞,想要儘可能地騙出“簡單模式”。

可這一切都是徒勞的,boss出招還是和最開始一模一樣。

再次回到煤氣燈,諸葛君簡直想要仰天長嘆。

“果然我的猜測是沒錯的,製作組不當人啊!!”

結合隔壁老王的攻略影片,以及自己的遊戲情況,諸葛君確定了,這遊戲本身存在某種“無傷激勵機制”或者叫“受傷懲罰機制”。

玩家如果保持無傷並持續對boss進行攻擊,那麼boss會逐漸降智,越來越好打。

可玩家一旦受傷,boss就不再降智,反而越打越瘋,招式越來越多。

想要降低難度,首先就得在前期無傷並且偷足夠多的刀。

可問題在於,什麼人想要降低難度呢?當然是菜鳥。讓他們前期無傷根本就是不可能的。

“這叫什麼,動態難度?

“不,應該是反向的動態難度才對吧!”

諸葛君簡直是悲從中來,萬萬沒想到逆天堂竟然還能在這種地方給他整個大活。

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