《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第443章 兩極分化的難度(2)

作者:青衫取醉·2025-09-02

而此時,關於《謊言之血》的難度問題,輿論已經在不斷發酵。

玩家們震驚地發現,《謊言之血》幾乎成為了有史以來對於“難度”的評價最兩極分化的遊戲。

一部分人認為這遊戲太簡單了,根本沒有任何挑戰性,甚至boss很多時候簡直就像是弱智一樣,完全沒有緊張刺激的戰鬥爽感!

而另一部人則認為,這遊戲的難度十分不合理,玩家都是玻璃人一碰就碎,而boss人均瘋狗,這怎麼打?

而這種爭議的種子,顯然在昨天就已經埋下了。

在《謊言之血》發售的時候,因為序章和正式章節的GP手感有很大差異,當時就有一批人質疑。

而各主播們紛紛開播,大部分都有驚無險地打掉了巨型獸化人偶,更是讓不少被虐的玩家紛紛破防,懷疑主播是不是有個特供版本。

原本這兩個問題可以很快搞清楚的,畢竟只要有人解包,GP無敵幀的事情就會暴露。

但有玩家提出“序章和正式章節主角效能不同符合劇情設定”,再加上今天玩家口碑的快速兩極分化,又重新把水給攪渾了,讓玩家內部發生了分裂。

他們忙著互相爭吵,自然也就把罪魁禍首逆天堂給暫時忽略掉了。

“簡單黨”和“困難黨”都認為自己是對的,並且針鋒相對、互不相讓。

其中,“簡單黨”主要以高玩、雲玩家為主。

這些高玩大部分都跟隔壁老王類似,雖然並沒有提前進行過試玩,但畢竟有天賦,很快就適應了《謊言之血》的戰鬥節奏,在追求無傷的路上,他們發現這遊戲越玩越簡單,boss越打越弱智。

甚至很多時候,就只有戰鬥的前兩三分鐘還有點樂趣。

一旦前三分鐘完美髮揮,後邊很快就會進入垃圾時間,boss一直出特別簡單的招式,想怎麼GP就怎麼GP,打完之後也完全沒有酣暢淋漓的感覺,甚至有點想笑。

而云玩家們看了主播的直播,也紛紛發出了“就這?”的感嘆。

我上我也行啊!

因為雲玩家們沒有親自上手玩,自然也很難理解“前三分鐘打出完美應對”的難度具體有多高。他們只看到boss進入簡單模式之後,確實是“我上我也行”。

而云玩家不僅包括直播間的觀眾,也包括那些無傷攻略影片的觀眾,他們都是堅定的“簡單黨”。

而像諸葛君這樣操作不算頂尖、又真正玩了遊戲的,基本上都是鐵桿的“困難黨”。

因為他們發現這破遊戲容錯率確實太低了,想打出簡單模式太難了,這還不夠困難嗎?

可雙方存在資訊差,彼此之間很難完全說服對方。

簡單黨攻擊困難黨是菜逼,告訴他們“菜就多練”,“這麼簡單的遊戲還覺得難這輩子有了”,“建議去玩益智小遊戲”,總之就是拿著無傷影片裡降智模式的boss瘋狂跳臉。

其中也不乏真正的大佬,這這遊戲很簡單很無聊,所以真假難辨。

而困難黨則是認為簡單黨都是雲玩家,只是看了直播和幾個無傷影片就腦補遊戲難度,“你們能不能先自己買個遊戲試試?”

這一爭吵,大家反而把之前的爭論給忘了,什麼GP無敵幀問題啊,什麼主播特供版本啊,目前看來都無關緊要了。

玩家們如此兩極分化,對“遊戲到底難不難”都無法達成一致意見,那麼大家對GP無敵幀的感受不一樣、菜雞主播打的也很順這些問題還吵什麼呢?反而都是無關緊要的小問題了。

可不管怎麼說,這種兩極分化的激烈爭執,反過來又進一步刺激了遊戲的熱度。

。坑地邪信不人新有是越就,烈激越得論爭家大,多越謎之解未

……

!簣一虧功是又,啊惡可“

”!咧偶死氣“

。防破場當點差,功PG能沒到踩腳一給ssob被君葛諸

!了誤失卻PG斬形變的他候時的地踩ssob到想沒可,ssob掉幹傷無以可就快很覺,過喜大來本君葛諸,式模單簡了出打是算總,時小個一了練

!了症多始開新重又ssob,了有沒式模單簡的來出打易容不好是鍵關可,來起回能就瓶個磕,要不到G沒下一這

。來中從悲是直簡君葛諸

。式招他其習練間時量大費花得先首,能技個這讀復ssob讓要想是題問可,了式招的PG好較比是算地踩ssob說理按

。單簡不並也節環的單簡似看個這以所,苛嚴較比也來本定判PG的戲遊這且並,習練PG行進地踩對針能沒並君葛諸

。來頭從得又,敗失旦一

。ssob死磨地慢慢能也是倒,話的意願他果如,理地好較比以可經已式招他其於對君葛諸時此,然當

。法打的妥穩種一為失不也,刀蹭地慢慢,對應去法辦些那的前之用直一,PG棄放

?嗎了打白是不我那,番一PG地快爽能不還果如,式模單簡了出打易容不好我,氣服不又君葛諸可

。同不全完都也爽是還果效覺視是管不,了多太快要可刀蹭比法打的PG道知要

”??練麼怎該底到意玩這?啊散不魂還在現到麼怎,題問的難大老個是真PG個這,了服真我“

。事的要重很件一了到想,閃一靈然突中海腦他,候時的怨抱君葛諸在就

!柄手款名聯的方

)完章本(

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。