第449章 我這產品沒毛病啊
可問題在於,隨著時間的推移,玩家們開始意識到背鍵的用法了!
當背鍵幫助他們更快地練成GP時,他們在GP中獲得的一部分爽感,自然也就轉移到了手柄上。
這也就導致了,手柄開始產生正面情緒。
但對於這種情況,顧凡有充足的辯解理由。
“莉總,我覺得這應該屬於是正常現象吧?更何況,獲得一些正面情緒也不一定是壞事。
“首先,這手柄還是得有點亮點的,如果全然沒有任何亮點,那玩家們也根本不會買啊?對不對。
“我們得保證這手柄能賣得出去,在此基礎上又得有一些溢價,讓玩家感覺到錢包有點痛,這才是最優解。
“而且從產品定位上來說,我們重複推出同類型產品,玩家們購買之後,產生的負面情緒才會更多。”
莉莉絲愣了愣,隨即一想,似乎還真有那麼一丁點道理。
扳機背鍵的方案確實大大提升了手柄的售價,這對於產生負面情緒來說確實是個好方案。
而且顧凡的這番話,還回答了莉莉絲的另一個疑問,那就是:為什麼還做手柄?
為什麼不是其他的實體產品?
原本莉莉絲以為,顧凡這麼做是為了穩妥,是為了賺錢。畢竟之前的微型方向盤手柄效果還不錯,繼續出更多聯名款手柄從商業角度上來說無可厚非。
但聽顧凡這麼一說,似乎不是這麼回事。
重複的產品有個好處,就是進一步增加玩家購買後獲得的負面情緒!
舉個簡單的例子,假如這次逆天堂出的不是《謊言之血》聯名款手柄,而是聯名款鍵盤或者滑鼠,只是在滑鼠上增加了一個模擬變形斬的滾輪側鍵。
那麼,玩家們不會有太多負面情緒產生,畢竟他們即便完全用不上這個側鍵,也可以把它當成一個正常的滑鼠來用。
之前買手柄,現在買滑鼠,兩個都能用到,互不耽誤。
但手柄就不一樣了,願意買這個手柄的玩家,很多都曾經買過其他的聯名款手柄。
他們承擔高溢價買新手柄,就是希望這個手柄給他們帶來前所未有的體驗。而一旦發現這個手柄的變化不大,甚至還不如老手柄用著舒服、順手,新手柄就完全用不上了,這跟鍵鼠等其他裝置有著本質區別。
從這一點來說,顧凡最初的動機倒是也沒什麼錯?
只是這手柄竟然真有用,這讓人始料未及。
但……顧凡真的沒想到手柄的新功能會受歡迎嗎?
莉莉絲對此持嚴重懷疑態度。
似乎想到了她要說什麼,顧凡趕忙繼續解釋道:“而且,莉總,即便現在手柄獲得了一些正面情緒也問題不大,你沒發現遊戲獲得的負面情緒還在增加嗎?
“這其中也有不少是手柄的功勞。”
莉莉絲愣了一下,她轉念一想,似乎還真是這麼回事。
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