第506章 我的行為挺正義的啊?
比如,將很多個類似的供熱單元給串聯起來,將溫度平均傳輸到整個工業區或者居住區。
這樣一個供熱單元燒完了,其他的供熱單元還在持續供熱,溫度也仍舊能保持住。
等這個供熱單元重建完畢,再度恢復供熱的時候,其他的供熱單元又燒完了,如此迴圈往復。
當然,這個辦法看似簡單,實際上需要一定的計算和規劃。
所以園區主管也沒有一下子把原本的供熱系統全都換掉,而是一點一點地換。
至於養老院這邊就更簡單了,就維持這個狀態一直運營下去,進入了點火-入住-凍死的迴圈。
甚至後來園區主管都不怎麼用到養老院這裡了。
這倒不是因為他良心發現,主要是隨著這種新式矽基供熱系統的普及,需要燒的矽基小人越來越多,老矽基人的數量已經不再過剩,甚至都有點不夠了,不需要再用養老院進行批次處理。
在園區主管看來,這些老矽基人已經不再是累贅,而是成為了寶貴的可燃資源。
既然如此,養老院這種東西就可以只作為擺設存在,用來稍微增加一下好感度,而不需要再發揮什麼實際用途。
這一套操作,給陳聽泉、諸葛君和直播間的觀眾們全都看懵了。
出生啊!
畜中畜!
如果是在現實中,這種人恐怕得被拉出去槍斃一百遍,這已經是妥妥的反人類罪了。
但在遊戲中,卻無事發生。
因為《星辰計劃》這遊戲的系統雖然很完善,但終究不可能面面俱到,就比如目前這種情況,遊戲系統就很難正確判斷這種行為的嚴重性到底如何。
因此自然也就沒能在滿意度上面正確地顯現出來。
當然,滿意度降還是會降的。
不管是冶煉爐失火,還是燒死了人,這都會導致滿意度降低。
但由於冶煉爐本身不值錢,燒死的又是老矽基人,而且燒死的人數不算太多,跟那些大型火災完全無法相提並論。
再加上系統顯然也沒有判斷這到底是有意還是無心,而一概當成意外事故處理,因此扣除的滿意度就只相當於微型事故。
在《星辰計劃》這遊戲中,扣滿意度的地方實在太多了,甚至老矽基人提出了一個什麼要求,玩家在時限內沒有做到都會扣不少的滿意度。
兩相對比之下,燒死人扣除的這點滿意度根本就是毛毛雨。
即便後續大量建設冶煉爐,大量製造火情,也不會有很大影響。
雖然滿意度扣的多了,但資源省得也多了啊!
有了省下來的這些資源,園區主管完全可以造更多的增加滿意度的建築,讓彗星的建設始終領先於時代。
不管怎麼算,都是賺的。
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