《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第535章 開始撓頭(1)

作者:青衫取醉·2025-09-02

第535章 開始撓頭

坐在工位上,肝帝開始撓頭。

第一天上班讓他很不適應,但當務之急是必須給這些基礎設定想到一套能夠自圓其說的體系。

莉總給的這些基礎設定,本身的關聯性其實並不強。

如果肝帝用傳統的遊戲視角來分析,甚至覺得有些內容之間是互相矛盾的。

但是怎麼才能想到一套看起來還不錯的體系把他們全都囊括進去,還讓自己覺得這遊戲似乎能賺錢呢?

肝帝感覺這玩意簡直比自己做d還要難無數倍。

抬頭看了看,大家似乎都在認真工作,這讓他更急了。

坐在一旁的趙海泉湊了過來:“進度如何?”

肝帝很無奈:“毫無任何進度可言!怎麼辦,其他的設計師還等著我出設計細則。

“我怎麼出啊?

“要不我隨便抓一個設計師來替我出行不行?”

趙海泉搖頭:“你才是主策劃,你管那些有的沒的,先設計了再說。

“反正莉總給的這些基本要求是絕對不能改的,你先嚴格按照莉總的要求,把每一塊的策劃案給分出去,讓其他的設計師們先寫方案。

“等他們把方案都寫完了,你彙總的時候再想具體的問題。

“這不是就能給自己摳出來更多的時間了嗎?”

肝帝想了想,似乎也對。

雖說他想不出具體如何將這些要求全都囊括到一個大框架之內,但至少有一點可以確定,那就是這些要求是不能更改的。

有這條鐵律,至少每一塊的功能策劃方案是好寫的。

就比如抽卡系統。

莉總的這套基礎方案,已經規定了“越抽越非”的基本原則,包括卡池規劃、1000抽的迴圈基數等等,都已經有了明確的要求。

稍微細化一下這些要求,然後交給手下任何一名專業的功能策劃去負責,就可以把這個功能給完好地設計出來。

有問題就彙總的時候再說嘛!

當領導就是有這一點好,不管是什麼容易讓人頭禿的問題,都可以直接交給手下人去做。

不放心就讓手下人多出幾版,自己選一個相對靠譜的,怎麼都不會出錯。

想到這裡,肝帝暫時放棄了思考,開始行動起來。

他按照之前的各種專案表,把《無盡幻想傳說2》的設計專案也快速地拆分了一下,拆成了幾十個不同的系統。

而後又根據莉總的要求,把相應的系統都做出了對應的基本框架。

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