再說了,主策劃看策劃案不是天經地義的事情嘛?又不是什麼竊取商業機密,沒必要搞得跟做賊一樣。
一篇。
兩篇。
三篇。
肝帝是越看越震驚,越看眉頭皺得越緊。
那些bug……策劃案裡還真就一個字都沒寫過啊!
這些方案几乎可以確定沒有後續修改的可能性,因為檔案的日期寫的清清楚楚,而且似乎從專案進入開發期之後,這些策劃案就會鎖定變成只讀模式,不能隨意修改。
所以,這簡直是鐵證如山。
但這也讓肝帝覺得天都塌了:真是bug啊!
在來到逆天堂之前,肝帝還算是個比較鐵桿的機制黨。雖然一直說不完全排除其中個別隱藏機制是bug的可能性,但他同時也堅定地認為,不可能所有機制都是bug。
總得有些是設計好的吧?
結果現在一看,好傢伙,那些知名的bug有一個算一個,全都沒在策劃案中出現過!
肝帝就彷彿穿越到了一個恐怖電影裡。
周圍的一切看起來都十分的正常,環境很好,人們也很和善,大家臉上都帶著笑容。
可是,在這樣美好的生活中,卻總是存在著一些奇怪的、詭異的、違反常識的細節。
就好像被紮了一根刺一樣,越想越不對勁。
而按照一般的恐怖片思路,接下來恐怕就會有非常離奇的事情發生,而可憐的主人公就再也跑不了了……
“哎差不多得了,我這是想什麼呢,越想越離譜了!”
肝帝趕忙打斷自己的思緒,強迫自己停止往那個離譜的方向去考慮。
但這些bug到底是怎麼出現的呢?
難道按部就班地設計遊戲,然後按部就班地寫程式碼,遊戲發售之後就會自動出現一些提升玩家體驗的bug嗎?
別鬧,那是絕對不可能的!
這些bug肯定是有人偷摸加進去的,且埋得很深也很巧妙,甚至去看程式碼都不一定能看出來到底是有意還是無意。
但不知道為什麼,這個人,或者說這群人故意隱藏了bug,沒有將它們公之於眾,也沒有寫到策劃案中。
“或許……這就是我的一線生機?”
肝帝突然有了這樣的猜想。
對於聰明人來說,人教人十次不會,但事教人一次就會。
他的這臺辦公電腦是新電腦,並沒有留下週揚電腦上的任何資料,自然也不存在逆天堂規則怪談之類的東西。
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