額外能力1
[讞罰骨銷]
敵方受到的持續傷害與擊破類傷害必定暴擊,最低暴擊傷害為150%。
“哦草!不多解釋,最簡單的文案最粗暴的加成,直接給dot和擊破全隊加了個乘區,看描述還有繼續往上堆的條件。”
額外能力2
[酆都罪契]
持有【原罪烙印】的敵方目標弱點被擊破效率增加50%,額外陷入以下效果。
自身免疫控制、減速與行動延遲效果,同時無法向我方目標施加行動延遲與控制類異常狀態。
所受非控制類異常狀態的持續時間變更為無限制,不可被任何方式驅散。
等級高於我方目標時,受到擊破類傷害的基礎傷害係數等級提高,提高數值為自身等級的20%。
“嘶——”
大批玩家們倒吸涼氣,卡忒雅也一樣。
但她震驚的原因或許與大部分玩家不一樣,她是被最後一條文案嚇到的。
“非控制異常變成無限時間,哈人,這意味著BOSS轉階段再也不能清掉負面了。”
“相當於黑伶舟會把所有施加在敵人身上的負面狀態,新增不可驅散和永久持續效果。”
“最恐怖的是下面那個擊破類基礎傷害係數等級,通俗解釋一哈——”
“角色80級,打出的係數傷害也是80所有,但有這條加成,就會在80基礎上新增敵方等級的20%。”
“95級的BOSS,受到的擊破傷害基礎係數就是80+95*0.2=98。”
“直播間玩過原神的不少,我說劇變反應基礎傷害你們應該就明白了吧,和這個擊破傷害基礎係數一個道理。”
“基礎係數越高,最終傷害越高,是打傷害吃各大乘區的底層邏輯。”
“由於角色沒有方式突破80級,這個係數只能根據公式推算,但保守也是翻2.5倍擊破傷害起步……”
“單憑這條來看,我覺得黑伶舟就像阿弦說的那樣,短期內是別想進池了。”
“直播間的家人們也看到流螢傷害多猛啦,尤其是2魂,破韌後兩刀帶走BOSS,黑伶舟一進隊還得了?”
“又或者還沒等到流螢出手,他自己就把BOSS給幹掉了。”
……
……
以下不佔用正文2K字數,只關心劇情的可以不讀——
關於要不要寫翁法洛斯,其實哈基幻不是不能寫,但2.4-2.6寫原劇情大家也不愛看,沒伶舟,除非改大綱打贏復活賽。
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