聽完卡忒雅的分析,兩個直播間的玩家認知一統——
敕妄命途伶舟,明顯不是這個時代的角色。
他要是在2.0版本出現,就目前最高難度玩法的敵人,誰能吃得住傷害?
他天賦那個原罪烙印的傷害數值是三個問號,也佐證了這點。
全身上下除開擊破韌性時產生的傷害,所有傷害來源都與原罪烙印有關,按照不同技能相應百分比觸發。
“還有個行跡,星魂能看嗎?噢,能……”
額外能力3
[公理裁定]
自身攻擊力不低於3000時,每超出100點,伶舟獲得以下效果。
擊破特攻提高10%。
行跡[讞罰骨銷]的持續傷害與擊破類傷害的最低暴擊傷害提高7%。
行跡屬性總加成
攻擊力28%、物理屬性傷害提高14.4%,擊破特攻13.3%
“稍等,我算算哈……”
卡忒雅計算遺器主副詞條,按照平均詞條數合理分配,最終計算出結果——
“如果加成只有最低暴擊傷害,遺器某些部位的主詞條用什麼或許還有爭議。”
“但加入擊破特攻,毫無疑問是攻擊力最簡單直接。”
“遺器攻攻攻攻,頭手12%攻擊力副詞條不過分吧,再加上行跡加成和套裝、光錐加成……”
“單人攻擊力能到6000以上,那就是210%的額外暴傷加成,加上基礎的150%得到360%…擊破特攻300%…好恐怖的自拐能力。”
“而隊友則只能吃額外能力1的基礎150%暴傷。”
“被黑伶舟嚇哭了,他該不會是崩鐵大結局打納努克時,才會進池的角色吧?”
抽取了流螢和黑天鵝的玩家看了看手頭的角色,再看看敕妄命途的伶舟,唯有沉默。
…感覺三體人吊打原始人都沒那麼大差距……
“看星魂又能帶來多少震撼……”
星魂1
[永焚]
敵方目標持有【原罪烙印】時,受到的持續傷害與擊破類傷害為原傷害的130%
敵方目標弱點被擊破時,除自身以外的我方目標行動提前6%,單回合最多12%
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