水杯還放在桌角,杯底與桌面接觸的地方留下一圈淺痕。沈逸的手指在鍵盤上敲下最後一行指令,系統介面跳轉,訓練房的門緩緩開啟。
“所有人進模擬場,第一輪對抗開始。”
他話音剛落,五道身影已出現在指定位置。地圖是標準競技谷地,天氣設定為多雲,風速中等,不影響技能軌跡。這是他們最熟悉的戰場環境。
倒計時三秒。
戰鬥爆發。
前排兩人按新戰術提前半步壓出,試圖打亂對方節奏。輸出位緊隨其後,在進入射程的瞬間按下技能組合。可第一個控制技還沒命中,後排就傳來警報——林悅的角色向後退了兩步,脫離了保護範圍。
敵方遠端立刻鎖定她。
治療被逼出站位,支援鏈斷裂。
前排硬撐三秒後倒下,復活冷卻九十秒,團隊失去核心承傷點。剩下三人勉強拉扯,最終團滅。
結束提示彈出:失敗。
沈逸沒說話,調出資料面板。他看到三個問題同時出現:開團時間比計劃快了1.2秒,集火目標切換延遲0.7秒,撤退訊號沒人響應。
他點選回放,把戰鬥切成六個階段,逐幀播放。
“這裡。”他在第二段標記,“你們兩個輸出,技能前搖已經做了,但前排還沒完成控場。差這一步,整套連招就斷了。”
有人低聲說:“我以為時機到了。”
“不是你以為。”沈逸說,“是系統判定你該動的時候再動。現在規則變了,誤差不能超過零點幾秒。”
他又切到林悅的操作記錄。“你後撤太早。視野縮小不代表要往後跑。你現在的位置,隊友加不上盾,也救不了你。”
林悅的聲音從頻道里傳來:“我看到側翼有移動光點,怕是繞後。”
“那是假訊號。”沈逸指出,“系統布的誘餌,專門測試反應習慣。你一退,陣型就散了。”
場地上安靜下來。
“再來。”他說,“這次慢一點,按節奏走。”
第二輪開始。
這次開團謹慎了許多。前排等到控制技能完全覆蓋才突進,輸出位壓後釋放新連招。傷害打滿,對方一人倒地。
可就在轉火第二個目標時,有人用了舊連招中的第三段技能。
系統判定違規,角色直接凍結三秒。
敵方抓住機會反打,局勢逆轉。
再次失敗。
沈逸暫停訓練,把所有人的操作日誌匯出來。他發現幾個輸出位在高壓環境下都會不自覺地用老動作,像是手指記住了過去的節奏。
他開啟策略模擬空間,單獨調出每個輸出玩家的資料模型,執行十輪基礎情境測試。記錄每個人的反應時間、按鍵順序、技能銜接間隔。
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