沈逸新建了一份三維推演圖,把三次崩潰點連成一條線。系統自動生成趨勢箭頭,指向地圖西側的交叉口。
那裡是高地前的最後一道掩體區,視野複雜,適合埋伏。
“過去七天,他們在這裡打了四次團戰。”他說,“贏了兩次,輸了兩次。但輸的時候,都是因為側翼突襲加上遠端控場。”
他又把技能釋放間隔拉出來對比。發現對方在狹窄區域內的群體控制技能冷卻時間普遍偏長,一旦第一波控制沒命中,接下來十秒內很難組織第二次有效攔截。
“這裡可以突破。”他在圖上畫了個紅圈,“而且他們後排轉移意識差,被打掉一個之後才會想到撤。”
有人問:“如果我們引他們進來呢?假裝失誤,讓他們主動進攻?”
“行。”沈逸回應,“但不能太假。他們最近幾場都在提防陷阱,太明顯的破綻他們會繞開。”
林悅想了想,“可以讓前排先壓進一點,然後突然收手。他們如果追,就會脫離陣地。”
“可以試。”沈逸把這條記入備註,“但我們得保證側翼突襲的速度。他們反應慢,但不是不會反應。必須在兩秒內完成切入和控場。”
他繼續往下查。
又翻出一場淘汰賽的錄影,對方對陣一支風格激進的隊伍。那支隊伍用了三套不同戰術輪番衝擊,節奏變化極快。結果對方雖然贏了,但每波交手都丟掉一個關鍵位置,靠裝備優勢硬拖到了後期。
“他們怕節奏變。”沈逸說,“越快變招,他們越難跟上。”
他把這一項也標為高優先順序。
此時終端右下角顯示時間為清晨六點二十一分。窗外天色微亮,房間裡只有螢幕的光映在每個人的臉上。
沈逸關閉所有分屏,只留下一張綜合分析圖。上面有兩個醒目的紅色區域,一個是西側交叉口,一個是中路銜接帶。
“接下來三天。”他說,“我們的訓練重點放在這兩個方向。一是快速突襲下的短時爆發,二是多變節奏干擾對方判斷。”
他頓了一下,“明天開始,我會安排新的模擬對抗方案。”
林悅看著那兩張紅區,忽然說:“你是不是早就猜到他們會這樣?”
沈逸搖頭,“我只是看資料。資料不會騙人。”
“可你看得比我快。”
“因為我一直在找。”他說,“他們不可能沒有弱點。只要打得夠多,總會露出破綻。”
他重新開啟策略模擬空間,準備把剛才的發現輸入系統,做一次初步驗證。
手指剛觸到鍵盤,終端突然彈出一條後臺提醒。
外部設備嘗試接入,來源未知,連線持續0.8秒後中斷。
沈逸沒有刪記錄,也沒有報警,只是把IP編號複製下來,存進證據包資料夾。
他繼續操作,啟動模擬程式,設定初始條件:地圖隨機重新整理,敵方陣容鎖定,我方採用非標準開局路線。
螢幕中央,夜鶯的身影出現在荒原起點。風沙掠過視野,技能欄閃爍著待命的藍光。
他按下第一個指令鍵。








