終端螢幕還亮著,那條匿名私信靜靜躺在對話方塊裡。
“你教得了所有人,但教不會我想贏的心。”
沈逸盯著這句話看了幾秒,手指在鍵盤上敲了一下,把訊息歸入加密資料夾。他調出後臺資料面板,全網關於“夜鶯”的討論量還在上升,熱搜詞條已經持續了十六個小時。有人分析戰術,有人模仿走位,還有主播開始做教學影片。
但他知道,熱度不會一直漲下去。
真正能留下來的東西,不是操作,也不是勝利,而是別人一想到這種打法,就會想起他們這支隊伍。
他關掉輿情介面,新建一個專案文件,輸入標題:“TeaNightbird_Identity”。游標閃了幾下,他按下回車,開啟語音訊道。
“林悅,叫大家來一下,開個短會。”
不到五分鐘,林悅的聲音從耳機裡傳來:“人都到齊了,在等你說話。”
沈逸沒有立刻開口。他調出三張圖表,發到團隊共享頁面。第一張是某冠軍戰隊奪冠後三個月的曝光增長曲線,第二張是粉絲留存率對比,第三張是周邊商品銷售額變化。
“我們拿下了比賽,但接下來會發生什麼?”他說,“有人研究我們,有人模仿我們,也有人等著看我們什麼時候垮掉。”
前排戰士說:“反正現在我們是冠軍,他們愛怎麼抄就怎麼抄。”
“抄得像,才有威脅。”沈逸說,“可如果他們連我們是誰都不清楚,那就只是在複製動作,不是在挑戰我們。”
林悅問:“你是想讓大家記住我們?”
“不止是記住。”他說,“我要讓他們一看到‘五人配合’這個詞,第一個想到的就是我們。”
房間裡安靜了幾秒。
輔助說:“你是說……我們要搞形象包裝?”語氣裡帶著一點遲疑。
“不是包裝。”沈逸說,“是把我們本來的樣子,變成別人能看見的東西。”
他點開一張決賽截圖,最後一波團戰的技能銜接時間軸展開。五個人的操作節點嚴絲合縫,沒有任何一個人提前或落後。
“這不是誰帶誰飛,是我們都知道,下一秒一定會有人補上來。”他說,“這種東西,不能只靠比賽被人看到。”
林悅點頭:“我明白你的意思了。就像一首歌,光有旋律不夠,還得有名字,有封面,有人願意去聽。”
“對。”沈逸說,“我們現在就是那首還沒定名的歌。”
他看向林悅:“你來牽頭這部分,可以嗎?你比我們更懂怎麼表達。”
她沒推辭:“好,我來做協調。”
當天下午,外部合作團隊接入專案。設計師沒有直接給方案,而是先收集每個人的偏好。遊戲內的角色造型、現實中的穿著風格、喜歡的顏色和符號,全都列成表格。
沈逸的遊戲形象是長髮法袍,現實中卻總是穿深色衛衣。有人提議讓他在宣傳照裡也穿法袍,被他否了。
“我不需要在鏡頭前還是‘夜鶯’。”他說,“我要讓別人知道,操作那個角色的人,也可以是現在的我。”
林悅提交了自己的想法:想要一個輕便的揹包,上面彆著小隊徽章,顏色用銀灰和暗藍。她說這代表冷靜和堅持。
前排戰士說他不想太花哨,只要衣服上有數字5就行。
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