《女裝學霸逆襲電競巔峰》第1205章 溝通解決矛盾(1)

作者:腦洞大的鹹魚·8個月前

沈逸坐在電腦前,螢幕還停留在《蒼穹之戰》的主介面。時間是第二天上午九點十七分,距離原定訓練開始還有四十三分鐘。他沒有直接進入訓練房,而是建立了一個臨時語音會議室,把所有隊員的ID都拉了進去。

系統提示音接連響起,成員們一個接一個上線。起初頻道里沒人說話,只有輕微的裝置除錯聲和呼吸雜音。那兩個起爭執的隊員進了房間後也沒打招呼,一人悶頭檢查裝備欄,另一人把角色視角轉到背對戰場的方向,像是刻意避開交流。

沈逸沒提昨天的事。他調出一段戰鬥回放,畫面中一支隊伍在廢墟地帶推進,走位緊湊但節奏緩慢,敵方遠端單位趁機完成三次集火打擊。他暫停播放,問道:“這段打法問題在哪?”

有人遲疑著開口:“太慢了,被風箏致死。”

“控場做得不錯,可時機不對。”另一個聲音補了一句,“敵人已經站穩腳跟,再清小怪等於放棄主動權。”

討論慢慢熱了起來。有人認為應該提前釋放控制技能,也有人主張從側翼突襲打亂陣型。沈逸聽著,等大家說得差不多了,才說:“這是昨天我們暫停的那場對戰,只是我把雙方標記去掉了。”

頻道安靜了一瞬。

“兩種思路都沒錯。”他繼續說,“一個想穩住局面,一個想搶節奏。你們剛才說的,其實就是他們各自的出發點。”

沒人反駁。昨天那種劍拔弩張的情緒還在,但已經被壓到了表面之下。現在擺在面前的不是誰對誰錯,而是怎麼讓這兩種想法共存。

沈逸打開發言許可權,設定了每人兩分鐘限時。“現在輪到你們自己說。只講你為什麼這麼打,不評價別人。”

第一個舉手的是堅持控場的隊員。他聲音不高,但語氣認真:“我之前參加過一次城市賽,就是因為強行突進被打崩。治療跟不上,後排被切,三秒團滅。從那以後我就覺得,沒控好場就別談輸出。”

說完他看了眼對面那位,對方沒反應,手指在鍵盤上輕輕敲了兩下。

輪到第二個隊員時,他摘了耳機,似乎在整理措辭。“我不是不信團隊配合。但我見過太多因為拖節奏輸掉的比賽。地圖資源重新整理有時間限制,你多等一秒,別人就在多拿一分優勢。我不想讓我們變成那種——明明能贏,卻輸在猶豫上。”

他說完,頻道里靜了幾秒。

“所以你是怕我們錯過機會。”沈逸接了一句。

“是。”那人點頭,“我不怕衝,就怕沒人跟。”

沈逸轉向另一個人:“你呢?你真正擔心的是什麼?”

那人沉默了一下。“我怕一衝就散。”他說,“我們不是職業隊,每個人的操作上限不一樣。太快的節奏會逼著大家做高難度動作,一旦失誤就是連鎖反應。我想的是,哪怕慢一點,至少所有人都能跟上。”

語音裡傳來一聲輕嘆,不知道是誰發出的。

沈逸沒急著總結。他把這兩段話並列記在公共文件裡,標題寫上“戰術底層邏輯”。然後調出一張地圖,標出幾個關鍵節點。

“我們現在的問題,不是打法衝突,而是沒把打法分類。”他說,“有些陣容適合壓節奏,有些必須搶開局。如果我們能把兩種預案都準備好,根據對手來選,是不是比非得統一一種風格更合理?”

有人問:“那誰來決定用哪套?”

“指揮。”沈逸答得乾脆,“我會根據敵方配置、地圖型別和當前比分做判斷。一旦選定,所有人執行到底,不再中途變更。”

又有人問:“如果臨場發現判斷錯了怎麼辦?”

“那就快速止損,而不是當場爭論。”沈逸說,“發現問題的人立刻報點,由我決定是否切換策略。這不是個人意志對抗,是資訊反饋機制。”

頻道里的氣氛變了。不再是防備或牴觸,而是在認真思考可行性。

過了幾秒,那個一直沒說話的隊員忽然開口:“我可以試著適應快節奏打法,但需要提前知道什麼時候要衝。給我一個訊號就行。”

“比如躍遷前抬手?”另一個人試探著問。

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