這時,公會倉庫的訊息提示閃了一下。是物資排程員發來的確認:“第二批附魔材料已入庫,按計劃分配,今晚刷本可用。”
他掃了一眼,回了個“收到”,沒再多看。裝備的事暫時不用管,眼下重心只有一個——技能融合的首次實戰驗證。
他重新戴上耳機,調整坐姿,讓背部貼緊椅背。現實中他習慣性地推了下眼鏡,遊戲裡的動作也隨之同步。長髮虛擬形象抬起手,指尖劃過空中選單,再次開啟技能樹,盯著那三個被標記的融合節點。
雷鏈跳接,初始冷卻八秒,跳躍距離十二米,最多彈射四次。
心靈震顫,群體精神衝擊,基礎判定時間一點二秒,受目標精神抗性影響。
兩者原本獨立,但現在,系統允許它們在特定邏輯下合併觸發:以雷鏈第三次彈射為訊號,啟用心靈震顫的連鎖判定,使其沿電流路徑蔓延。
理論上可行。
模擬中穩定。
現實中……還得看三點鐘的表現。
他調出時間面板,距離基礎測試還有四十一分鐘。這段時間足夠他再做一次全流程預演。他再次進入策略模擬空間,這次加入了完整的六人團隊模型,設定對手為常規高配陣容,模擬真實對抗環境。
第一輪,成功。
第二輪,成功。
第三輪,第四輪……一直到第十七輪,終於出現一次反噬:一名隊友在關鍵時刻替他擋下控制,導致技能軸錯位,心靈震顫提前釋放,未能銜接雷鏈軌跡。
他記下這個案例,修改觸發邏輯,在預載程式中加入半秒延遲緩衝。
第二十輪,全場無失誤,連鎖麻痺場完整覆蓋敵方後排,團隊趁機推進,拿下團戰勝利。
他退出模擬,深吸一口氣,手指在桌面上輕輕敲了一下。
可以了。
他開啟訓練房地圖,設定好測試用的對抗場景。AI敵人配置調至B級上限,接近普通賽事強度。他又給每位隊友傳送了私信提醒,說明自己將在第二波進攻中嘗試新技能,建議他們保持原有節奏,不要因他改變走位。
做完這些,他靠在椅子上,等時間走完最後一段倒計時。
耳機裡傳來隊員陸續上線的聲音。頭像一個個亮起,狀態從“離開”變為“準備就緒”。有人開始除錯裝置,有人隨口聊著早餐吃了什麼,氣氛輕鬆。他知道,他們並不知道這個測試背後意味著什麼。對他們來說,這只是又一次日常演練。但對他而言,這是第一次真正意義上跳出系統預設框架,去創造不屬於現有職業體系的新打法。
窗外的陽光又移動了一點,照在鍵盤左上角的W鍵上,反射出一小片光斑。主機風扇依舊低鳴,房間裡只有他一個人的呼吸聲和偶爾的按鍵輕響。
他看著螢幕右下角的時間數字跳動。
兩點五十九分。
他摘下手腕上的智慧環,怕它在關鍵時刻震動干擾操作。然後雙手放回鍵盤與滑鼠之上,指節放鬆,掌心微熱。
訓練房的大門虛擬標識亮起綠光,系統提示:【所有成員已就位,是否開啟對抗測試?】
他沒急著點選確認。
而是最後看了一眼那個灰色圖示。
F4鍵位已經準備完畢,技能名稱仍為空白,只有一行小字寫著:“待啟用 – 實戰驗證中”。








