螢幕上的“夜鶯”法杖高舉,指向高地塔下縮成一團的兩名敵人。沈逸的手指沒有落下,也沒有發出進攻指令。他的視線掃過整個戰場,敵方殘存的戰士和輔助貼著牆體緩慢移動,動作謹慎,但節奏已經開始紊亂。
他沒急著推進。
上一輪反打剛結束,對方還沒徹底崩潰,這種時候最容易露出破綻。可越是優勢,越不能冒進。他記得林悅曾在隊頻裡說過一句話:“壓得太狠,反而會被反彈咬一口。”當時只是隨口一提,現在卻在他腦子裡浮了出來。
他的目光落在敵方戰士身上。
那人角色模型戴著一副暗銀色耳甲,邊緣有鋸齒狀紋路。就在剛才,沈逸注意到一個細節——那名戰士在發動突進前,右手曾短暫抬高,指尖輕輕碰了一下右耳甲外側。當時他以為是操作習慣,沒多在意。但現在,同樣的動作又出現了。
第二次。
手指抬起,觸碰耳甲,停留不到半秒,隨即放下。
緊接著,敵方輔助立刻向前半步,技能條開始充能。
沈逸眼神一凝。
他迅速調出系統介面,啟動基礎資料分析模組,回放過去三輪交鋒的戰鬥錄影。畫面快速倒退,定格在每一次敵方發起反擊的時間點。
第一次:戰士摸耳後0.7秒,雙人突進,試圖強開己方射手。
第二次:摸耳動作出現,1.1秒後,輔助釋放群體加速,配合戰士繞後包抄。
第三次:也就是上一輪禁忌技釋放前,同樣是這個動作,提前了0.9秒。
四次記錄,全部吻合。
這不是偶然,是訊號。
沈逸立刻在隊頻輸入指令:“注意敵戰耳動,即刻防突。”後面加上一個三秒倒計時標記,字型加粗閃爍一次,確保資訊不會被清兵提示淹沒。
他知道隊友正在控線、調整站位,注意力分散。這時候發指令,必須簡潔、明確、不容忽視。
幾乎就在他按下發送鍵的同時,敵方戰士再次抬手——食指劃過耳甲邊緣,像在確認什麼。
來了。
沈逸沒有等團隊反應,直接操控“夜鶯”向前半步,指尖輕點鍵盤,釋放了一個低消耗的減速光環。技能範圍不大,只覆蓋了河道入口左側區域,但正好卡在敵方最可能突進的路徑上。
敵方戰士果然動了。
原本靜止的角色猛然前衝,顯然是想借視野盲區打一波閃現突襲。可腳下剛踏入減速區,移速立刻下降30%,衝鋒動作被打斷,硬直半秒。
就是這半秒。
己方前排戰士早已收到預警,提前半秒開啟防禦姿態。一道護盾瞬間展開,覆蓋全隊。敵方輔助緊隨其後的控制技砸在盾值上,只打出一層淺色波紋,未能命中任何人。
突襲失敗。
敵方兩人明顯一滯,走位開始後撤。但他們已經暴露了意圖,節奏徹底亂了。








